①:添加自定义新技能:
MagID字段在201-230之间是属于自定义技能的字段。
②:添加新自定义技能数据库 *** 作:
MagID的数字要与Effect下的数字一样,否则会出错。
③:数据库 *** 作:
数据库 *** 作分为两个:Magic.DB(魔法技能)和StdItems.DB(物品)这两个数据库;因为添加完新技能需要制作出技能书,所以也需要对物品数据库进行 *** 作;
Magic.DB *** 作:
1、字段含义:
(1)MagID 技能序号
(2)MagName 技能名字
(3)EffectType 使用技能时角色的动作效果
(4)Effect 技能产生的动画效果
(5)Spell 每次使用技能使用的魔法值
(6)Power 技能的伤害值下限
(7)MaxPower 技能的伤害值上限
(8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值
(9)DefPower 每次技能升级后增加的伤害值下限
(10)DefMaxPower 每次技能升级后增加的伤害值上限
(11)job 可以学习技能的职业(0-战士,1-法师,2-道士)
(12)NeedL1 技能升到1级 需要玩家达到的人物等级(默认数据到15级别)
(13)L1Train 技能升到1级 需要的熟练度(默认数据到15级别)
(14)Delay 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒)
(15)descr 简单备注
(16)MaxTrainLv 可以修炼的最高等级
3、技能初Magic的参数外,其余参数可根据第1条字段解释结合自身进行设置。
④:StdItems.DB数据库添加
1、物品数据库的添加主要是添加技能书,毕竟添加技能需要通过技能书学习的,技能书的添加我就不着重讲了,毕竟这些是一些很基本的 *** 作,大家看我 *** 作就可以了。
⑤:导入技能素材:
1、技能素材分为F11按键内观中的技能按钮,和技能特效素材。
2、按钮技能素材:
按钮技能素材非常重要,如果添加错误会导致显示效果极差。
方法如下:将技能按钮素材放在技能特效素材的前面,默认是两个按钮素材,代表鼠标按下时的动作。
3、技能特效素材直接在技能按钮素材的后面接着添加即可。
4、看 *** 作。
倚天劈地在游戏中已经是十分常见的。而很多服务端中也会设置武器附带这个技能。今天就来教你如何给武器添加附带倚天劈地技能。首先,我们需要添加技能数据(倚天劈地),打开dbc2000打开技能数据库,添加倚天劈地技能数据。如不清楚数据的朋友可参考一下数据:
魔法DB:
81倚天辟地05551010566991551510151560
复制代码
添加好技能数据后,然后打开物品数据库(StdItems.DB)。找到自己需要设置附带技能的武器。设置Anicount为241。
然后重新加载物品数据库和技能数据库或者重启M2即可生效。温馨提示:这个方法只适用于hero引擎,如其他引擎设置后会引起其他的效果。
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