窗体程序是基于消息机制的,所有控件,它的本质都是一个窗体,都是使用
CreateWindows
函数来创建,不过类名,则需要指定为系统预先注册的控件类,比如,你要创建一个按钮控件,就要这样子
CreateWindows(
"BUTTON",
"按钮标题"
),CreateWindows
这个函数你应该用了不少了吧,其余的参数可以参考
MSDN,但是类名我们指定了
“BUTTON”,说明我们要创建一个按钮,每个按钮都有一个唯一的
ID,通过你的消息处理函数,可以知道哪个按钮发生了什么事件,详细讲的话,非常多,你可以参考
MSDN,或者《Windows
程序设计》这本书
。
1:利用配置文件保存窗体的新加信息。每次打开窗体时先检查配置文件,读出按键信息并加到页面上;每新加按钮时,同时将对应按钮信息添加到配置文件。注:按钮信息包含名称、位置坐标、响应事件等(你的例子好像只要个数就够了)。2:可以让所有的按钮都响应同一个单击事件(如你的butClick),只是在单击事件处理过程中根据不同的按钮执行不同的 *** 作,可以通过控件的Tag属性传递相关信息。如string strCmd=(string)(sender as ButtonBox).Tag这里的strCmd应对你生成button时给它的额外信息。
3:第二点说了,可以都用同一个单击处理函数处理所有的按钮单击事件。我不知道处理这些事件都要做些什么,这里有三种方式可供选择,不管是哪种,都是通过string strCmd=(string)(sender as ButtonBox).Tag中的strCmd来指定,具体如下:
a.使用脚本语言,则strCmd就是脚本语言的语言特征及具体代码内容,通过执行这个代码就能实现 特定的要求。一般是逻辑运算而不参与界面 *** 作时选择脚本语言方式较好。
b.使用委托方式,通过回调函数调用,具体做法是先定义好委托,然后在响应按钮单击事件中通过反射方式很执行后期定义的函数,后期定义的函数通过回调执行相应的 *** 作。这种方法需要用到动态编译和反射等知识。
c.穷举法列举所有可能的 *** 作。通过switch判断strCmd的值执行不同的 *** 作。这个需要预先知道都有哪些 *** 作,然后把它们列举出来,对于固定的有限 *** 作,这种方式最简单。
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