#include <mmsystem.h>必须包含这文件
#pragma comment( lib, "Winmm.lib" ) 必须包含这文件
一定要进行 PlaySound函数的声明为:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound)
第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:
PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC)
注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。
第二种方法是把声音文件加入到资源中,记住一定是wav格式的声音,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:
PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC)
第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音:
PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC)
函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为:
BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound)
除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。
第四种方法:
sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC)
自己把资源添在Debug文件夹里。
如下:
void CLotteryDlg::OnPlaySound()
{
srand((unsigned)time(NULL))
int k
k=rand()%4
switch(k)
{
case 0: {
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE, AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC)break//天堂之泪
}
case 1: {
PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE1, AfxGetInstanceHandle(),
SND_RESOURCE | SND_ASYNC)break//亡灵序曲
}
case 2: {
PlaySound可以满足你的需求,只要是异步循环模式,不会受到界面 *** 作的干扰。
PlaySound("路径\\文件名.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC|SND_LOOP)//开始播放PlaySound("路径\\文件名.wav",NULL,SND_PURGE)//停止播放
这个函数只能播放wav音频文件或wav格式的资源。如果需要播放其它音乐类型,需要用MCI函数。
在类视图中,右击你要添加双击消息的类,选择 add Windows Messages Handle,进入添加消息句柄界面,选择WM_LBUTTONDBLCLK,点选对应的控件ID或者窗口ID添加双击消息函数。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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