MVC2,MVC3,MVC4和MVC5的不同:
1、查看引擎:
视图引擎负责将HTML代码从视图呈现到浏览器。
MVC 2仅使用Web窗体视图引擎( .aspx)作为默认视图引擎。
MVC3使用剃刀视图引擎( .c#和的cshtml。vbhtml (用于Visual Basic )和Web窗体视图引擎( .阿斯佩克斯)。
MVC4还使用剃刀视图引擎作为默认视图引擎,具有一些新功能,如条件属性和“波形斜线”。
2、图表、网络网格、加密、网络映像、网络邮件控制:
所有这些在MVC2中都不可用。
所有这些都在MVC3和MVC4中提供。
3、合成语法:
Web窗体视图引擎语法: <% = HTML代码%>在MVC2中。
(剃刀语法)剃刀视图引擎语法: @MVC3中的Html代码。
MVC4具有相同的剃刀视图引擎语法,但添加了新功能,如条件属性和“波形斜线”,即URL解析。
4、可用于在视图和控制器之间共享数据的对象:
模板数据、视图数据在MVC2中可用。
MVC3中提供了临时数据、视图数据、视图包。
MVC4中提供了临时数据、视图数据、视图包。
>TempData用于当前和后续请求,即当您知道要重定向的下一个视图时。
>在ViewData中,可以通过字符串作为键访问对象字典。
>在c#4.0中添加了ViewBag,它使用允许动态添加对象属性的动态功能。我们可以说ViewBag = ViewData +ViewData字典周围的动态特性。
5、jquery支持:
jquery支持在MVC2中很好。
在MVC3中,jquery支持更好。
MVC4为Jquery (如Jquery Mobile)提供了更好的支持。
6、验证:
MVC2中有客户端验证和异步控制器。
MVC3中包含不引人注目的Ajax和客户端验证、Jquery验证和JSON绑定支持。
客户端验证、Jquery验证和对MVC4异步方法的增强支持。
7、项目模板:
MVC3支持由HTML5启用的项目模板。
MVC4支持移动应用程序的许多新功能,还提供了新的移动项目模板和更新和现代化的默认模板。
8、ASP.NET MVC 5中的新功能:
(1)一个ASP网;
(2)ASP净身份;
(3)MVC模板中的引导程序;
(4)认证过滤器;
(5)过滤器覆盖。
MVC简介:
MVC,全名是Model View Controller,是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),具有耦合性低、重用性高、生命周期成本低等优点。
MVC用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。
框架内容:
MVC是一个框架模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。最典型的MVC就是JSP+servlet+javabean的模式。
作者:oec2003
公众号:不止dotNET
微服务或许你没有真正实践过,但一定听说过,虽然已经到了 2022 年,这个词依然很热,可以通过搜索 google 指数看得到。
“微服务”一词源于 2011 年 5 月在威尼斯附近的一次软件架构师研讨会上进行的架构风格的讨论。2012 年 5 月 讨论小组决定将这种架构风格命名为“微服务”。Fred George 同年在一次技术大会上进行自己的微服务实践分享,并说微服务是一种细粒度的 SOA ,但最终将其发扬光大的是 Martin Fowler 2014 年写的博文《 Microservices 》,原文链接如下:
https://martinfowler.com/articles/microservices.html
自此以后,微服务就家喻户晓了,Microservices 的 Google 指数也是在 2014 年后就一路飙升。
和微服务相对应的是单体架构,先来看看单体架构是怎样的。
大多数人做软件开发应该都是从单体架构开始的,以 .NET 程序员来说,从最早的 WebForm、到后来的 MVC、再到现在的前后端分离,后端使用 .NET 的 WebAPI ,都是整个项目的代码放到一个解决方案中,发布要么直接整个目录进行替换,或者更新有变更的 dll 文件。
包括到现在,这种单体架构的模该还占着很大的比重,凡是存在,必有道理,单体架构有着他的可取之处:
不过,随着产品的功能越来越复杂,代码也会变得越来越复杂,团队的人数也会越来越多,这时单体架构就会带来一些问题:
上面提到的单体架构存在的问题,采用微服务架构可以很好地解决。微服务的核心是为了解耦,构建成一个松耦合的分布式系统。
一个庞大的单体系统拆分成若干个小的服务,每个服务可以由一个小的团队来维护,团队会更加敏捷,构建发布的时间更短,代码也容易维护。
不同的微服务团队可以采用不同的技术栈,比如工作流引擎使用 .NET ,规则引擎可以使用 Java ,一些全新的模块更容易采用新的技术,人员流动和补充上也更加灵活。
每个服务通常采用独立的数据库,代码或者数据库层面的问题不会导致整个系统的崩溃。
扩展方便,这个很重要,如果监控发现流程引擎的压力很大,可以只针对这个服务进行横向扩展,服务器资源可以得到更好的利用。
上面说的都是好处,但没有任何一种技术是银d,微服务解决问题的同时,也会带来更多的问题。
1、开发调试变得困难了,需要通过日志的方式或者借助一些远程调试工具;
2、单体架构中,模块之间的调用都是进程内,添加类库的引用后,就是本地方法的调用,微服务各自独立部署,就会涉及到进程间的通信;
3、线上问题往往需要多个服务团队一起来协作解决,会存在互相甩锅的问题;
4、在分布式系统中,事务、数据一致性、联合查询等相比较单体更加复杂;
5、持续集成、部署、运维的复杂度也显著提升;
6、随着服务越来越多,客户端怎样去找这些服务呢?
7、进程内的访问不存在网络的问题,拆分后的服务可能在同个机器的不同进程,更多的时候是不同机器的不同进程,网络问题导致服务不稳定怎么办?
为了解决这些问题,各种中间件和框架就应运而生,又会带来更多的学习成本。
在 .NET 技术栈中,会用到下面这些中间件:
在 Java 中也有 Spring Cloud 和 Spring Cloud Alibaba 这种全家桶套件可以使用。
从单体到微服务是一个权衡和取舍的问题,切记不要跟风。以我的经验来看,可以分为两类:
1、做企业级系统;
2、做互联网系统。
做企业级应用大多都是项目交付型的,客户关系维系的好,后面可以做二期、三期,当然也有一锤子买卖的。这其中一个关键点是要快,单从快速来看,采用单体架构,开发、调试、部署都是最快的。
从客户角度来说,只要能满足业务,是单体还是微服务其实不太关心。
做互联网应用,也就是我们常说的 SaaS,也分为两种情况:
1、将现有的私有化部署的系统(单体架构)改造成支持 SaaS 的模式。
这种我也不建议一上来就大刀阔斧地进行微服务改造,可以在代码的结构上做一些调整,比如按照领域去拆分目录,不同领域之间的调用可以再进行一层抽象,目的是为了未来向微服务架构转化。
当团队的技术栈变得丰富了,比如原先只有 .NET ,现在有些模块采用的是 Java ,这时已然是朝着微服务架构发展了,只是粒度比较大而已,相应的一些中间件也需要引入,比如服务网关、服务发现、服务间通信等。
2、从零开始做一个 SaaS 系统。
即便因为时间关系,一开始是单体架构,我觉得也应该是微服务架构的单体,随着持续迭代和发展,根据实际情况逐步进行拆分。
如果时间上比较充裕,可以一开始就按照微服务架构进行分离,但粒度不要太小。
1、解决常说的的三高问题(高并发、高性能、高可用),一个核心的思路就是拆,分而治之,所以说微服务肯定是能解决掉我们的很多问题,也是发展方向;
2、实践微服务需要根据当前的实际情况,如果单体运行的很好,也没什么问题,也不要为了炫技进行微服务改造;
3、如果决定要实践微服务,先做好单体架构的设计,让代码遵循面向对象的设计原则,否则即便形式上变成了微服务,也不能尝到微服务的甜头。
ASXH是一般的网站应用程序,主要用来处理小型的,不需要回发的请求,比如发送个图片给客户端啊,这种。他不是一个项目,而是一个项。只要是ASP.NET项目中,都可以右键添加一个asxh项,用于url处理请求。优点是很简单,缺点是很老很过时,至于以后和其他客户端交互更是难,因为asxh项是很难维护成一个系统的服务的。
主流的处理方式是使用WebService, WebService可以用于处理后台需要的业务逻辑、数据交互并且依托IIS来发布出去。一般主流的.NET网站,大部分都使用WebService或者WebApi来进行服务发布,然后前端使用MVC进行开发(你使用html+js+ajax其实都是视图UI,而前端可能还需要一些其他的东西来进行网站和服务的交互,比如MVC的控制器,或者webform的后台代码,纯js和服务交互在.NET中并不好用)。
因为WebService使用XML来进行数据交互,基本上所有的客户端都可以调用其服务,包括安卓和IOS。
WebService学起来很简单, 就是将服务端需要的所有逻辑、数据代码封装好,然后发布即可。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)