Android平台开发过程中,进行数据存储的方式有五种,一下是这五种数据存储的总结:
第一种: 使用SharedPreferences存储数据
适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等
核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要 *** 作的xml文件名,第二个参数具体如下:
Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写
Editor有如下主要重要方法:
SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据
SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据
SharedPreferences.Editor remove(): 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项
boolean commit(): 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改
实际案例:运行界面如下
这里只提供了两个按钮和一个输入文本框,布局简单,故在此不给出界面布局文件了,程序核心代码如下:
读写其他应用的SharedPreferences: 步骤如下
1、在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取
2、创建其他应用程序对应的Context:
Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY)这里的com.tony.app就是其他程序的包名
3、使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferences
SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE)
4、如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他 *** 作均和前面一致。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多 *** 作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储 *** 作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
第二种: 文件存储数据
核心原理: Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name)FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。具体有以下值可选:
MODE_PRIVATE:为默认 *** 作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可 以使用Context.MODE_APPEND
MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:
getDir(String name , int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录
File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径
String[] fileList():返回该应用数据文件夹的全部文件
实际案例:界面沿用上图
核心代码如下:
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.tony.app/files/message.txt,
下面讲解某些特殊文件读写需要注意的地方:
读写sdcard上的文件
其中读写步骤按如下进行:
1、调用Environment的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插了sd卡,且应用程序具有读写SD卡的权限,如下代码将返回true
Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)
2、调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储器,也就是SD卡的目录,或者使用"/mnt/sdcard/"目录
3、使用IO流 *** 作SD卡上的文件
注意点:手机应该已插入SD卡,对于模拟器而言,可通过mksdcard命令来创建虚拟存储卡
必须在AndroidManifest.xml上配置读写SD卡的权限
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
案例代码:
第三种:SQLite存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧
SQLiteDatabase类为我们提供了很多种方法,上面的代码中基本上囊括了大部分的数据库 *** 作;对于添加、更新和删除来说,我们都可以使用
以上三个方法的第一个参数都是表示要 *** 作的表名;insert中的第二个参数表示如果插入的数据每一列都为空的话,需要指定此行中某一列的名称,系统将此列设置为NULL,不至于出现错误;insert中的第三个参数是ContentValues类型的变量,是键值对组成的Map,key代表列名,value代表该列要插入的值;update的第二个参数也很类似,只不过它是更新该字段key为最新的value值,第三个参数whereClause表示WHERE表达式,比如“age >? and age <?”等,最后的whereArgs参数是占位符的实际参数值;delete方法的参数也是一样
下面给出demo
数据的添加
1.使用insert方法
在上面的代码示例中,已经用到了这几个常用方法中的一些,关于更多的信息,大家可以参考官方文档中的说明。
最后当我们完成了对数据库的 *** 作后,记得调用SQLiteDatabase的close()方法释放数据库连接,否则容易出现SQLiteException。
上面就是SQLite的基本应用,但在实际开发中,为了能够更好的管理和维护数据库,我们会封装一个继承自SQLiteOpenHelper类的数据库 *** 作类,然后以这个类为基础,再封装我们的业务逻辑方法。
这里直接使用案例讲解:下面是案例demo的界面
Android sqlite3数据库管理工具
Android SDK的tools目录下提供了一个sqlite3.exe工具,这是一个简单的sqlite数据库管理工具。开发者可以方便的使用其对sqlite数据库进行命令行的 *** 作。
程序运行生成的*.db文件一般位于"/data/data/项目名(包括所处包名)/databases/*.db",因此要对数据库文件进行 *** 作需要先找到数据库文件:
1、进入shell 命令
adb shell
2、找到数据库文件
#cd data/data
#ls --列出所有项目
#cd project_name --进入所需项目名
#cd databases
#ls --列出现寸的数据库文件
3、进入数据库
#sqlite3 test_db --进入所需数据库
会出现类似如下字样:
SQLite version 3.6.22
Enter ".help" for instructions
Enter SQL statements terminated with a ""
sqlite>
至此,可对数据库进行sql *** 作。
4、sqlite常用命令
>.databases --产看当前数据库
>.tables --查看当前数据库中的表
>.help --sqlite3帮助
>.schema --各个表的生成语句
以上便是android开发存储数据的五种方法!
想要将程序放在外置SD卡上,主要有两种方法,第一种叫做“偷天换日”,是把外置SD卡和内置USB存储进行互换,机让系统把外置卡当做内置卡;另一种则是“App2Ext”,即通过复杂的 *** 作将SD卡分出一个区成为可以被系统识别的Ext格式,并通过修改系统让系统把这个区当做系统ROM分区。第一种方法可以通过在各大论坛如机 锋、安 卓搜索“偷天”关键词得到,此方法主要来源于9003(度娘不允许发链接,会被吞的,所以麻烦自己搜一下吧^_^)而第二中方法必须配合相应修改过的ROM使用,据我所知9103目前没有a2ext的ROM。
事实上,9103内置的2G Data分区已经完全足够让用户安装各种应用程序(200个应该没问题),而内置USB存储一般也足够使用。如果需要放置离线地图包、大量游戏数据包的话,也有支持数据包放在外置SD的修改版app。而电影、音乐等文件则恰好适合放在外置SD卡。所以那两种方法都是多此一举的。
App to SD、Data to SD、App to Ext都是早些时候手机内置存储很小时的解决方案,现在使用很少了,因为事实已经证明这些方案都存在很大缺陷。看你的空间都还有很多,没有用完的迹象,不必费劲儿搞这些了吧。行货Root、刷ROM,可是会失去保修的。
欢迎追问
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1、任务目标(1)掌握Android中SharedPreferences的使用方法。
2、任务陈述
(1)运行后,显示如下界面,可以写入和读取SharedPreferences中的数据:
3、任务实施及所涉及知识技能讲解
第一步:新建一个Android工程,命名为SharedPreferencesWrite。
第二步:在layout下添加一个使用线性布局的布局文件,命名为:main.xml。
布局文件源代码:
http://www.worlduc.com/blog2012.aspx?bid=19403636
第三步:在CopySharedPreferencesTest.java下声明如下变量,并导入导入相关包(如何使用SharedPreferences存储和读取数据):
[java] view plain copy
SharedPreferences preferences
Editor editor
第四步:在onCreate方法中修改如下代码:
[java] view plain copy
setContentView(R.layout.main)
第五步:在onCreate方法中实例化前面声明的两个对象,代码如下:
[java] view plain copy
preferences = getSharedPreferences("crazyit", MODE_WORLD_READABLE)
editor = preferences.edit()
第六步:在onCreate方法中获取两个按钮,代码如下:
[java] view plain copy
Button read = (Button) findViewById(R.id.read)
Button write = (Button) findViewById(R.id.write)
第七步:在onCreate方法中为两个按钮添加监听器,代码如下:
[java] view plain copy
write.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View arg0)
{
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 "
+ "hh:mm:ss")
// 存入当前时间
editor.putString("time", sdf.format(new Date()))
// 存入一个随机数
editor.putInt("random", (int) (Math.random() * 100))
// 提交所有存入的数据
editor.commit()
}
})
read.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View arg0)
{
//读取字符串数据
String time = preferences.getString("time", null)
//读取int类型的数据
int randNum = preferences.getInt("random", 0)
String result = time == null ? "您暂时还未写入数据": "写入时间为:" + time + "\n上次生成的随机数为:" + randNum
//使用Toast提示信息
Toast.makeText(SharedPreferencesTest.this ,
result , 5000).show()
}
})
第七步:点击运行程序,程序源代码如下:http://www.worlduc.com/blog2012.aspx?bid=19403601
课堂练习:创建一个记录应用程序使用次数的程序,当用户第一次启动应用程序时,系统创建SharedPrefererences,来记录使用次数。用户以后启动应用程序时,系统先读取SharedPrefererences中记录的使用次数,然后将使用次数加1。
程序源代码如下:
http://www.worlduc.com/blog2012.aspx?bid=19403695
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