max里有两种方法:skin和Physique。前者对应自创骨骼,后者对应max里的Character Studio两足动物骨骼。
两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是Physique调节封套。即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部。不完全影响,如关节。及不影响,如头部和手臂等不关联的位置)
理论就是这样,步骤最好有实例才好说明。做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验。
2. 3d max 怎么绑定模型
max里有两种方法:skin和Physique。前者对应自创骨骼,后者对应max里的Character Studio两足动物骨骼。
两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是Physique调节封套。即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部。不完全影响,如关节。及不影响,如头部和手臂等不关联的位置)
理论就是这样,步骤最好有实例才好说明。做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验。
biped意思是两足类骨骼(当然也能做四足类动画),是CS(Character Studio )的骨骼。CS骨骼功能强大,比自画骨骼多了很多专用的工具和选项,还能方便的动作导入导出共享等。skin只是一种蒙皮的方式而已,不论自画骨骼还是cs骨骼都能用skin蒙皮。
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