第二个是 Unity的Editor特性脚本 在方法前 增加某些Editor特性让 方法在右键菜单中或者顶部菜单中出现按钮,点击按钮即可调用,该类型的加载 不会在打包后存在
第三种是方法调用 导致的脚本加载,在运行中 ,恰好调用到 其构造函数,则加载,只要找到其对象便可再次调用
以上的方法 都需要在 编译问题解决后,在Unity中自动编译后 才可生效,也就是 如果有语法问题,这些脚本 都会无法正常使用
unity不支持重复的脚本名。你可以新建一个脚本,取其他的名字,再将原来的代码复制进去。注意复制的内容不要包含public class...{}这一句。即是说从[SerializedField]开始复制到最后花括号前为止欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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