vc单文档 添加控件

vc单文档 添加控件,第1张

单文档不能像对话框一样用鼠标拖控件来添加控件

要在单文档中添加控件要用代码实现,函数用Create.

举个例子:添加一个按钮控件

1.在View类的头文件中定义个ID号:

#define

IDC_DYNAMICBUTTON

1001

2.加入成员变量

public:

CButton

m_button

3.在OnCreate函数加创建按钮和列表框

int

CStyleView::OnCreate(LPCREATESTRUCT

lpCreateStruct)

{

....

//

TODO:

Add

your

specialized

creation

code

here

//创建按钮

m_button.Create(

//按钮标题

"i

am

a

dynimic

button",

//按钮风格

WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,

//按钮大小

CRect(300,40,500,80),

//按钮父指针

this,

//该按钮对应的ID号

IDC_DYNAMICBUTTON)

....

}

4.添加处理函数

//{{AFX_MSG(..)

afx_msg

void

OnClickButton()

//按钮消息处理函数

//}}AFX_MSG

BEGIN_MESSAGE_MAP(...)

ON_BN_CLICKED(IDC_DYNAMICBUTTON,OnClickButton)

//按钮ON_BN_CLICKED消息的处理函数OnClickButton

//}}AFX_MSG_MAP

//现在就可以给这个按钮添加你要实现功能的代码了

void

CStyleView::OnClickButton()

{

AfxMessageBox("按钮被点到了!")

}

C语言写界面的话只能直接调用API函数.

直接调用API函数非常的繁琐. 需要了解一些Windows窗口和消息循环原理.

举个例子吧, 下面就是一个API函数, 需要包含windows.h头文件, 这个函数用来创建1个窗口

HWND WINAPI CreateWindowEx(

DWORD dwExStyle, // 窗口扩展风格

LPCTSTR IpClassName,// 窗口类名

LPCTSTR lpWindowName, // 窗口标题

DWORD dwStyle, // 窗口样式

int x,int y, // 窗口的坐标x y

int nWidth, int nHeight, // 窗口的高度和宽度

HWND hWndParent, // 父级窗口句柄

HMENU hMenu, // 菜单句柄

HANDLE hInstance,// 程序的实例句柄

LPVOID lpParam // 额外参数

)

不要嫌参数多(虽然确实很多), 这都是一个窗口必不可少的属性, 事实上调用这个API之前你还必须填充一个10个成员的巨大结构, 用来确定窗口的背景, 风格, 图标等属性.

为什么C#创建窗口这么简单, C#同样是调用这个API来创建窗口的, 只不过它把那些细节的东西全都封装了起来, 程序员看不到了而已, 但是你如果要用C来写界面就必须要面对这些.

虽然API繁琐, 但是和C#相比, 无疑更加能够让你真正理解 *** 作系统的原理和实现细节

openfile很简单,你只需要重载CDocment类的OnOpenFile就可以了,然后再它里边就可以得到要打开的文件路径。如果你要用按钮打开,也挺好做的,你在按钮响应里,声明CFileDialog类的变量fdlg然后fdlg.DoModel()就可以了,然后

if(fdlg.OnOk())//意思就是打开了文件

{

fdlg.GetPathName()

}就可以得到文件目录了,哈哈,给分吧。都帮你解决了。!!!~~~


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11521964.html

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