要在单文档中添加控件要用代码实现,函数用Create.
举个例子:添加一个按钮控件
1.在View类的头文件中定义个ID号:
#define
IDC_DYNAMICBUTTON
1001
2.加入成员变量
public:
CButton
m_button
3.在OnCreate函数加创建按钮和列表框
int
CStyleView::OnCreate(LPCREATESTRUCT
lpCreateStruct)
{
....
//
TODO:
Add
your
specialized
creation
code
here
//创建按钮
m_button.Create(
//按钮标题
"i
am
a
dynimic
button",
//按钮风格
WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER,
//按钮大小
CRect(300,40,500,80),
//按钮父指针
this,
//该按钮对应的ID号
IDC_DYNAMICBUTTON)
....
}
4.添加处理函数
//{{AFX_MSG(..)
afx_msg
void
OnClickButton()
//按钮消息处理函数
//}}AFX_MSG
BEGIN_MESSAGE_MAP(...)
ON_BN_CLICKED(IDC_DYNAMICBUTTON,OnClickButton)
//按钮ON_BN_CLICKED消息的处理函数OnClickButton
//}}AFX_MSG_MAP
//现在就可以给这个按钮添加你要实现功能的代码了
void
CStyleView::OnClickButton()
{
AfxMessageBox("按钮被点到了!")
}
C语言写界面的话只能直接调用API函数.直接调用API函数非常的繁琐. 需要了解一些Windows窗口和消息循环原理.
举个例子吧, 下面就是一个API函数, 需要包含windows.h头文件, 这个函数用来创建1个窗口
HWND WINAPI CreateWindowEx(
DWORD dwExStyle, // 窗口扩展风格
LPCTSTR IpClassName,// 窗口类名
LPCTSTR lpWindowName, // 窗口标题
DWORD dwStyle, // 窗口样式
int x,int y, // 窗口的坐标x y
int nWidth, int nHeight, // 窗口的高度和宽度
HWND hWndParent, // 父级窗口句柄
HMENU hMenu, // 菜单句柄
HANDLE hInstance,// 程序的实例句柄
LPVOID lpParam // 额外参数
)
不要嫌参数多(虽然确实很多), 这都是一个窗口必不可少的属性, 事实上调用这个API之前你还必须填充一个10个成员的巨大结构, 用来确定窗口的背景, 风格, 图标等属性.
为什么C#创建窗口这么简单, C#同样是调用这个API来创建窗口的, 只不过它把那些细节的东西全都封装了起来, 程序员看不到了而已, 但是你如果要用C来写界面就必须要面对这些.
虽然API繁琐, 但是和C#相比, 无疑更加能够让你真正理解 *** 作系统的原理和实现细节
openfile很简单,你只需要重载CDocment类的OnOpenFile就可以了,然后再它里边就可以得到要打开的文件路径。如果你要用按钮打开,也挺好做的,你在按钮响应里,声明CFileDialog类的变量fdlg然后fdlg.DoModel()就可以了,然后if(fdlg.OnOk())//意思就是打开了文件
{
fdlg.GetPathName()
}就可以得到文件目录了,哈哈,给分吧。都帮你解决了。!!!~~~
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