MFC怎样处理键盘事件。想用mfc写个游戏,不知道怎样用键盘控制。

MFC怎样处理键盘事件。想用mfc写个游戏,不知道怎样用键盘控制。,第1张

MFC有个OnKeyDown函数,具体有三个参数。

afx_msg void OnKeyDown(

UINT nChar,

UINT nRepCnt,

UINT nFlags

)

其中,第一个参数表示哪个按键。

nChar

Specifies the virtual key code of the given key. For a list of of standard virtual key codes, see Winuser.h

这些虚拟键值,有一些是系统常量,以VK_打头。比如Shift是VK_SHIFT(我不知道怎么区分左右),这些虚拟键值,可以在资源窗口中新建一个Accelerator,然后在右边双击,打开新建快捷键对话框,如图中红圈所示。

也可以直接使用无符号整数

如果想知道具体哪个键对应哪个整数,可以专门写一个MFC程序,构造一个OnKeyDown函数,再使用一个控件输出nChar,就可以了。

其实我也是一知半解,希望对你能有所帮助。如果还有什么问题,可以发站内信,我一定知无不言。

参考资料是在线MSDN,可以看一看。

如果要使edit ctrl能输入回车键:  更改edit ctrl属性, 勾选Multiline, 勾选Want return

如果仅捕获edit ctrl处输入了回车: 增加PreTranslateMessage( )


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11529742.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-16
下一篇 2023-05-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存