1. 选择要添加属性的对象,例如模型或曲线等。
2. 在Maya主界面的菜单栏中选择“Windows”>“Attribute Editor”或按下“Ctrl+A”打开属性编辑器。
3. 在属性编辑器中,选择对象的“Shape”选项卡,在下拉列表中选择“Add Attribute”选项。
4. 在d出的“Add Attribute”对话框中,设置要添加的属性的名称、数据类型和初始值等选项,然后单击“OK”按钮。
5. 添加完成后,您可以在对象的属性编辑器中找到新添加的属性,并在其中输入或修改属性值。
如果您要添加的属性是点属性,可以在“Shape”选项卡的“Add Attribute”对话框中设置属性类型为“Point”或“Vector”,并选择相应的坐标轴(X、Y、Z)。这样,新添加的属性就会成为每个点的属性,您可以在点选择模式下选择特定的点,并在属性编辑器中修改它们的属性值。
需要注意的是,在Maya中添加自定义属性时,应该尽量避免与现有属性重名,以免产生冲突。此外,添加自定义属性可能会影响场景的性能,因此应该谨慎使用。
再新建里增加新属性,选好增加的类型,比如你要添加同时移动和旋转的属性就添加一个向量,可以有三个属性来控制3个轴向,然后在超材质编辑器或者关系编辑器里,把这个物体的移动和旋转属性对应的连给你增加的向量就可以了1、首先打开maya,点击“创建”,点击“几何体”,再点击“长方体”,在视图上创建长方体。2、然后用鼠标右键点击选择“对象属性”。
3、再用鼠标左键点击“常规”,然后就可以修改交互性设置、显示属性设以及渲染控制设置。
4、再点击“高级照明”,可以修改高级照明常规属性设置、仅光能传递属性设置、对象细分属性设置。
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