2",
1) 意思是跳转到第2场景第一桢播放.
在下一个场景中最后也是加个空白关键桢代码:gotoandplay("场景
1",
1)意思是跳转到第1场景第一桢播放.
FLASH的常用镜头名称,如“推拉摇移”,我们听的非常多,不仅FLASH动画中涉及到这些镜头,我们所看的电视剧、电影、新闻节目,都有各种镜头的使用。在我刚刚接触FLASH动画的时候,只是了解镜头的概念,却不知道在FLASH软件中如何表现这些镜头,今天我们就开始分类讲解每一个镜头在FLASH中是如何制作的。1.“摇镜头”其实是传统摄像的一种方法,镜头被固定在了一个点上,通过转动摄像机镜头,也就是由一个点开始转动摄像机进行拍摄。我们的FLASH只是二维矢量软件,无法做到3D软件所能达到的镜头方式,虽然FLSAH不能直接做“摇镜头”的画面,但是可以通过其他方式制作“摇镜头”。
2.在FLASH软件中制作“摇镜头”,首先要从背景“画面”入手,我们通过画面模仿摄像机在固定点转动拍摄的效果。在绘制“画面”时,要注意一定的透视,比如画面的两端,两端点进行延长可以实现交叉的两点透视,如图。
3.在准备好了这样的画面后,我们就可以在移动“主体”的同时,移动我们的背景“画面”,制作“摇镜头”了。
“摇镜头”制作要求较高,需要有一定的美术功底,因为不仅是“背景”需要有“透视”,“背景”前的“主体”也需要有不同的角度,“主体”和“背景”两个图层同时运动,在FLASH中才产生了“摇镜头”的效果。
一、 镜头变换1. 推镜头
其就是场景与人物静止、摄影镜头不断推进,表现为视野缩小,对象放大。当我们需要对场景中的某个对象做特写的时候经常使用向前推进镜头的方法。在FLASH中模拟推进镜头的方法就是利用补间动画逐渐放大想要特写的对象。
2.拉镜头
其和拉镜头正好相反。当用户需要了解一个比较大的场景的全貌时,经常使用向后拉镜头的方法。在FLASH中模拟拉镜头的方法就是利用不见动画逐渐缩小画面,使原来大于场景的部分慢慢进入到场景包括的范围中来。
3.摇镜头
摇镜头就是场景静止不动,让摄象机绕固定的轴线左右或上下旋转,以达到扫视或巡视的效果当用户模拟观众的目光掠过或打量特定对象的时候经常会用这种方法,在FLASH中模拟摇镜头的方法就是移动或轻微地旋转以及扭曲对象。
4.移镜头
移镜头指摄象机沿水平或垂直轨道滑动。当用户想使画面平行移动或对象相对于背景移动的时候经常用这种方法,在FLASH中模拟移动镜头的方法就是移动背景。
5.跟镜头
跟镜头就是指摄象机随着对象运动轨迹追踪拍摄,当要充分表现对象的运动过程和速度,或者为了表现穿行感觉的时候通常使用这种方法,手法与推镜头类似,但前者主要用于表现静态景物或平行运动,后者主要用于表现动态事物。在FLASH中模拟跟镜头的方法就是使用放大或移动对象功能。
6.溶镜头
当用户想要使用淡入淡出效果切换场景的时候经常使用珍重方法。在FLASH中主要使用对象色彩中Alpha值的变化来实现。
7.切镜头
当用户要迅速切换观察视角的时候经常使用这种方法,表现为原本连续的画面内容的突然改变。这是模拟一种后期处理的剪切效果,主要是由于时空转换的需要,在FLASH中实现的方法是通过在时间轴上帧的排列来完成,或者是通过行为跳转来完成。
镜头变换是制作人物、情节类动画非常重要的手段,从摄影镜头的角度出发去观察动画比纯数值角度去分析动画具有更强的可 *** 作性。
二、灯光运用
模拟灯光效果是实现立体、阴影等特效的重要手段,从灯光照明的角度解析特效的构成方法极为有效的。
三、场面切换
在影视广告、多媒体演示中,我们会经常发现很多令人眩目的画面切换效果。在FLASH中可以通过以下方法实现:
1. 利用舞台模拟切换效果
2. 利用图层模拟切换效果
3. 利用遮罩模拟切换效果
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)