首先需要搭建和你模型大小匹配的骨骼系统,建议使用max的cs骨骼系统,调整的时候要打开形体模式
其次,给模型增加蒙皮,建议使用skin修改器
然后在skin修改器上,拾取刚才搭建的骨骼
然后你对cs骨骼调整位置(形体模式关闭)的时候,你的模型就可以动了!
有些地方模型会出现变形错误,需要进行权重参数的调整。关于skin修改器和cs骨骼的详细参数和用法,最好去找些视频或图文,可以详细对照。
max里有两种方法:skin和physique。前者对应自创骨骼,后者对应max里的characterstudio两足动物骨骼。两者都是创建好模型和创建好骨骼,然后把骨骼知模型一一对位好,然后在模型上加入skin或是physique调节封套。即每个骨骼对皮肤产生的影响(有完全影响,如头部。不完全影响,如关节。及不影响,如头部和手臂等不关联的位置)
理论就是这样,步骤最好有实例才好说明。做起来也不难,有些难度的就是调节影响的权重,这需要经验。
模型动画需要动作文件,而且需要在对应的软件播放。1、你需要一个.pmd模型文件(例子)导入MMD软件中(例子软件):
2、再加入.vmd动作文件(例子),播放就可以了。
而你要另外一个模型播放动画,则你需要寻找对应的动作文件。(一般在MMD吧或者外网有)然后导入软件内播放。
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