JavaFX如何做多线程编程

JavaFX如何做多线程编程,第1张

可以在“按钮点击事件”中写上读取fmxl为节点对象 Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("fxml_example.fxml"))然后把父节点放入某个new Scene(root,320,200)然后在显示在所用的舞台stage上。

1.start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行,这时无需等待run方法体代码执行完毕而直接继续执行下面的代码:

通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,

这时此线程是处于就绪状态,

并没有运行。

然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行 *** 作的,

这里方法run()称为线程体,

它包含了要执行的这个线程的内容,

Run方法运行结束,

此线程终止,

而CPU再运行其它线程,

2.run()方法当作普通方法的方式调用,程序还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码:

而如果直接用Run方法,

这只是调用一个方法而已,

程序中依然只有主线程--这一个线程,

其程序执行路径还是只有一条,

这样就没有达到写线程的目的。

举例说明一下:

记住:线程就是为了更好地利用CPU,

提高程序运行速率的!

public class TestThread1{

public static void main(String[] args){

Runner1 r=new Runner1()

//r.run()//这是方法调用,而不是开启一个线程

Thread t=new Thread(r)//调用了Thread(Runnable target)方法。且父类对象变量指向子类对象。

t.start()

for(int i=0i<100i++){

System.out.println("进入Main Thread运行状态")

System.out.println(i)

}

}

}

class Runner1 implements Runnable{ //实现了这个接口,jdk就知道这个类是一个线程

public void run(){

for(int i=0i<100i++){

System.out.println("进入Runner1运行状态")

System.out.println(i)

}

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11586382.html

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