添加背景最好是放在OnEraseBkgnd(CDC* pDC)函数中,在OnPaint中有可能会闪屏。
// CBitmap m_pBmp
// BITMAP bm
// CDC dcMem
// m_pBmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP_BG)
// m_pBmp.GetBitmap(&bm)//得到位图尺寸
// dcMem.CreateCompatibleDC(pDC)
// CBitmap* pOldBitmap = dcMem.SelectObject(&m_pBmp)
// pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR)//这个模式不设置的话会导致图片严重失真
// pDC->StretchBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &dcMem, 0, 0, bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY)
// dcMem.SelectObject(pOldBitmap)
// dcMem.DeleteDC()
用我这个代码
在MFC中给对话框中设置背景图片,方法有多种,这里整理了三种,具体 *** 作如下:方法一:
1、声明成员变量CBrush m_brush
2、在InitDialog中添加代码:
CBitmap bmp
bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1) //这个IDB_BITMAP1要自己添加
m_brush.CreatePatternBrush(&bmp)
3、重载对话框的OnCtlColor,改最后的返回值:
return (HBRUSH)m_brush
方法二:
把下面这段代码加进OnPaint()里就行了
CPaintDC dc(this)
CBitmap bitmap
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1) //这个IDB_BITMAP1要自己添加
CBrush brush
brush.CreatePatternBrush(&bitmap)
CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush)
dc.Rectangle(0,0,200,200) // 这些参数可以调整图片添加位置和大小
dc.SelectObject(pOldBrush)
方法三:使用StretchBlt()函数,具有图像自适应窗体功能
CPaintDC dc(this)
CBitmap m_bmpBK
m_bmpBK.LoadBitmap(IDB_BITMAP1)
CRect rect
GetClientRect(&rect)//获得目标尺寸,即窗口客户区的坐标
BITMAP bitMap//位图结构体
m_bmpBK.GetBitmap(&bitMap)//获得原图片尺寸
CDC dcMem //目标DC
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc)//创建与dc兼容的内存DC
dcMem.SelectObject(&m_bmpBK)//将位图对象m_bmpBK选入内存DC
dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitMap.bmWidth,bitMap.bmHeight,SRCCOPY)
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