怎么添加graphics 库

怎么添加graphics 库,第1张

由于graphics.h是TC系列的图形库处理函数,不是标准库内容。而DEV-C++的编译器是GCC,所以DEV-C++中不包含该类库。要想使用,首先先下载两个文件: graphics.h (放入DEV-C++的安装路径/Dev-Cpp/include/) libbgi.a (放入DEV-C++的安装路径/De...

下载地址:百度网盘链接

将ege ,ege.h ,graphics.h复制到Dev-Cpp\MinGW64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.9.2\include

将压缩包内

lib\mingw64\lib

目录下的

libgraphics64.a

复制,粘贴到

C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\lib\gcc\x86_64-w64-mingw32\4.9.2

目录下

在上方菜单栏选择 工具->编译选项 填入 -lgraphics64 -luuid -lmsimg32 -lgdi32 -limm32 -lole32 -loleaut32

分享一下好代码:

#include "graphics.h"

#include <stdio.h>

#include <time.h>

#include <stdlib.h>

#include "ege/fps.h"

int width = 640, height = 480

struct point //定义点,包含坐标,速度

{

    double x

    double y

    double dx

    double dy

}

struct poly //定义多边形,包含点的个数,和点数组

{

    int n_point

    point p[20]

}

struct polys //定义多边形队列组

{

    int n_poly                 //多边形队列长度

    int color                  //颜色

    int nextcolor, prevcolor   //上一次的颜色,目标颜色

    int chtime, nowtime        //过渡变化时间,当前时间

    int time                   //距离一下次改变颜色的时间

    poly p[100]                //多边形数组

}

double rand_float(double dv, double db) //返回一个db 到 db+dv之间的随机浮点数

{

    return randomf()*dv + db

}

void movepoint(struct point* b) //根据点的速度属性移动这个点,如果移出屏幕则进行反d计算

{

    double dv = 1.0, db = 0.5

    double tw = width / 640.0, th = height / 480.0

    if (b->x <0) b->dx = rand_float(dv, db) * tw

    if (b->y <0) b->dy = rand_float(dv, db) * th

    if (b->x >width) b->dx = -rand_float(dv, db) * tw

    if (b->y >height) b->dy = -rand_float(dv, db) * th

    b->x += b->dx

    b->y += b->dy

}

void movepoly(struct poly* p) //移动单个多边形,内部调用点的移动

{

    int i

    for (i=0i<p->n_point++i)

    {

        movepoint(&(p->p[i]))

    }

}

void movepolys(struct polys* p) //移动多边形队列,包含时间检测,颜色计算

{

    int i

    for (i=p->n_poly-1i>0--i)

    {

        p->p[i] = p->p[i-1]

    }

    movepoly(p->p)

    ++(p->nowtime)

    if (--(p->time) <= 0)

    {

        p->prevcolor = p->color

        p->nextcolor = HSVtoRGB((float)random(360), 1.0f, (float)rand_float(0.5, 0.5))

        p->time = random(1000)

        p->chtime = random(1000)+60

        p->nowtime = 0

    }

    if (p->nowtime >= p->chtime)

    {

        p->color = p->nextcolor

    }

    else

    {

        double dr = p->prevcolor&0xFF, dg = (p->prevcolor>>8)&0xFF, db = (p->prevcolor>>16)&0xFF

        double dt = 1 - p->nowtime / (double)(p->chtime)

        dr -= p->nextcolor&0xFF, dg -= (p->nextcolor>>8)&0xFF, db -= (p->nextcolor>>16)&0xFF

        dr *= dt, dg *= dt, db *= dt

        dr += p->nextcolor&0xFF, dg += (p->nextcolor>>8)&0xFF, db += (p->nextcolor>>16)&0xFF

        p->color = ((int)dr) | ((int)dg<<8) | ((int)db<<16)

    }

}

void initpolys(struct polys* p, int npoly, int npoint) //初始化多边形队列组

{

    int i,j

    p->n_poly = npoly

    p->color = 0

    p->time = 1000

    p->prevcolor = p->color

    p->nextcolor = HSVtoRGB((float)random(360), 1.0f, 0.5f)

    p->chtime = 1000

    p->nowtime = 0

    j = 0

    p->p[j].n_point = npoint

    for (i=0i<npoint++i)

    {

        p->p[j].p[i].x = random(width)

        p->p[j].p[i].y = random(height)

        p->p[j].p[i].dx = (randomf() * 2 + 1)

        p->p[j].p[i].dy = (randomf() * 2 + 1)

    }

    for (j=1j<npoly++j)

    {

        p->p[i] = p->p[i-1]

    }

}

void draw_poly(struct poly* p, int color) //绘制一个多边形

{

    int points[100]

    int i

    for (i=0i<p->n_point++i)

    {

        points[i*2  ] = (int)(p->p[i].x+.5f)

        points[i*2+1] = (int)(p->p[i].y+.5f)

    }

    points[i*2  ] = (int)(p->p[0].x+.5f)

    points[i*2+1] = (int)(p->p[0].y+.5f)

    setcolor(color)

    drawpoly(p->n_point+1, points)

}

void draw_polys(struct polys* p) //绘制多边形队列(只画第一个和最后一个,最后一个用于擦除)

{

    draw_poly(&(p->p[p->n_poly-1]),        0)

    draw_poly(&(p->p[          0]), p->color)

    //for (int i = 0i <4++i)

    //    draw_poly(&(p->p[i]), p->color)

}

int main()

{

    static struct polys p[10] = {{0}}

    int n_points[10] = {4,3,5,6,7}

    int n_poly[10] = {80,40,10,5,1}

    int n_polys = 2, i

    randomize()

    //图形初始化

    {

        setinitmode(1, 0, 0)

        initgraph(-1, -1)

        width  = getmaxx()

        height = getmaxy()

        setrendermode(RENDER_MANUAL)

    }

    //多边形对象初始化

    for (i=0i<n_polys++i)

    {

        initpolys(&p[i], n_poly[i], n_points[i])

    }

    setfont(12, 6, "宋体")

    fps ui_fps

    //主循环

    for ( is_run()delay_fps(60))

    {

        if (kbhit() >0) //有按键按下就退出

        {

            break

        }

        for (i=0i<n_polys++i)

        {

            movepolys(&(p[i]))

        }

        for (i=0i<n_polys++i)

        {

            draw_polys(&(p[i]))

        }

        //imagefilter_blurring(NULL, 0xff, 0x100)

    }

    closegraph()

    return 0

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11595184.html

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