1.在资源编辑器中添加一个按钮.把它的Bitmap属性设为true
2.在按钮上点右键,添加一个变量m_Btn(CButton类型的)
3.将图片导入到资源管理器中.ID为IDB_BITMAP1
4.然后在初始化中加入如下代码:
HBITMAP hBmp=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1))
m_Btn.SetBitmap(hBmp)
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
1.在资源编辑器中添加一个按钮.把它的Bitmap属性设为true
2.在按钮上点右键,添加一个变量m_Btn(CButton类型的)
3.将图片导入到资源管理器中.ID为IDB_BITMAP1
4.然后在初始化中加入如下代码:
HBITMAP hBmp=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1))
m_Btn.SetBitmap(hBmp)
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