3dmax vray渲染出来的是蓝色怎么回事

3dmax vray渲染出来的是蓝色怎么回事,第1张

3Dmax渲染出来的图是蓝色的是因为勾选了Irradiance map里面的show samples选项,取消勾选后就正常了。在开始进行渲染之前,我们需要对渲染器进行详细的参数设置才可以避免出现类似渲出为是蓝色的情况。

取消勾选图像细分采样器里的显示采样即可成功解决3dmax渲出效果图为蓝色的问题。此外,如果我们设置了3dmax渲染的颜色通道,也有可能会导致渲染效果图变成蓝色。这个时候需要修改模型的颜色通道才能够解决。

点了蓝色通道吧。

VR渲染出来的图是rgb的,把rg关了肯定就都是蓝色的了。如果不行的话直接把渲染器给换了,换成3D默认的,然后在换回VR,重新设置下。

Vray是由chaosgroup和asgvis公司出品,在中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。基于Vray内核开发的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染,方便使用者渲染各种图片。

是因为勾选了Irradiance map里面的show samples选项,取消勾选后就正常了。

【3d max 2009的最终渲染输出设置】

1、在调好了灯光,布置完了家具一切都准备好时,那么接下来进行渲染设置输出:首先打开全局开关将:默认灯光--选择关掉,如图。

2、图形采样器选择: 自适应确定性蒙特卡洛    抗锯齿选择catmull-rom。

3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。

4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出  勾选影响背景。

5、间接照明---开启间接照明  环境阻光  0.5  半径80  细分 30   首次反d:发光图,二次反d:灯光缓存   如图:

6、发光图设置 如图:

7、灯光缓存设置   如图:存储直接光  和显示计算相位勾选上

8、设置里  dmc  设置如图:

注意事项:

1、此渲染设置必须是vray的渲染器。

2、电脑配置要求,4核,4G内存 1G独显。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11602419.html

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