如何在unity3d中查找子对象

如何在unity3d中查找子对象,第1张

如何在unity3d中查找子对象

首先确定下项目的BuildSettings是否已经设置过宏定义DEBUG,如何看呢?点击BuildSettings,然后在搜索框里输入‘macros’如果已经设置过,在PreprocessorMacros的Debug后面会有DEBUG=1,如果没有,就手动设置下。接下来就可以这样

Debug 为调试版本,Release 为发布版本,从开发者和用户视角看,他们的区别如下:

从开发者视角,Debug和Release的区别,主要是编译器的选项不同,Debug 包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

首先,新建一个工程,在Hierarchy视图选中Main Camera,然后在Inspector视图中点击下方的大按钮“Add Component”.

点击“Add Component”按钮后,在搜索框中输入“Audio”关键字,在出现的下拉框中选中“Audio Source”选项,如下图所示。

然后直接从编辑器外部拖入要导入的音频资源到project视图中,如图所示,我直接导入了一首MP3的歌曲。

回到Inspector视图中,点击“Audio Source”,在出现的下拉框中点击“Audio Clip”标签对应的圆圈。

在d出来的“Select AudioClip”窗口中选中刚才添加进来的音频文件,如下图所示。

选中过后,可以在Inspector视图中可以看到已经添加了硬盘资源,额如图所示。

最后点击运行按钮,便可以提到音频锁放出来的声音了(确保电脑能放外音哦)。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11607095.html

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