为什么ae中要用灯光制作运动路径

为什么ae中要用灯光制作运动路径,第1张

1、新建合成,选择HDTV 720 25的预设,即1280*720尺寸的合成。

注意:尺寸很重要,后面的粒子参数都是以这个合成尺寸为基准设置的,所以,新建合成要选择720P的尺寸。

时长选择为:5秒,确定。

2、在图层面板空白处右键——新建一个灯光

d出对话框,设置强度为30,确定。

并将灯光重命名为“123”,记住这个名字。

1.新建文字层‘Alern’选择合适的字体 右键单击文字层‘文字创建mask’然后添加trapcode的

3D stroke 勾选‘use all paths’ 【附开始与结束和offset/loop结合可以做光线流动】

2.添加glow 创建null层//选择路径层展开蒙板路径选择mask path 复制然后打开null层的position粘贴//最常用的运动跟踪 这时运动的方向和路径是相反的 选中关键帧右键反转关键帧(time reverse keyframers)微调持续时间

3.添加trapcode的shine效果具体调节shimmer 然后将source point与null的position做表达式运动跟踪关联同时对boost light做几个关键帧动画

4.新建一个light命名为Emitter 并对灯光的position与null的position做表达式跟踪 新建solid然后添加VC的OF光,混合模式改为screen //选择positioning Mode模式下的Source Type的Track Light并选择Emitter

5.wiggle函数 对灯光的intensity添加wiggle(3,20);每秒三次每次变动范围在20内

附【聚光灯的做法,新建灯光然后新建solid 添加trapcode的lux效果将其中的Point Light/point Light mode模式关闭】

附【mask上任意一个遮罩点设置为出发点的方法 layer-mask and shape path-set first vertext】


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11607963.html

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