unity动态为多个toggle添加事件

unity动态为多个toggle添加事件,第1张

使用toggle实现单选效果

为toggle父物体添加:toggleGroup组件,勾选Allow Switch Off

为每一个toggle选择下的Group选择添加toggleGroup组件的物体(此为toggle父物体)

void Start () {

        toggles = transform.GetComponentsInChildren<Toggle>()

        for (int i = 0i <toggles.Lengthi++)

        {

            Toggle toggle = toggles[i]

            toggle.onValueChanged.AddListener((bool value) =>OnToggleClick(toggle, value))

        }

    }

//功能:点击选中某一个toggle时播放相对应的视频

void OnToggleClick(Toggle toggle,bool isSwitch) {

        if (isSwitch)

        {

            print(toggle.name)

//改变文本字体的布局--居中

            toggle.transform.Find("LabelBGImage/Label").GetComponent<Text>().alignment= TextAnchor.MiddleCenter

            PlayerPrefs.DeleteAll()

            PlayerPrefs.SetString("CurrentVideo","xuting")

            SceneManager.LoadScene("fengcaiqiang")

        }

        else {

//改变文本字体的布局--低部居中

            toggle.transform.Find("LabelBGImage/Label").GetComponent<Text>().alignment = TextAnchor.LowerCenter

        }

    }

处理toggle的动态绑定一般有两种方式 第一种,当你创建元素的时候然后动态的调用bind绑定,还有的是可以绑定click事件,然后再click中调用trigger方法去再触发一次click,不知道有没有说明白:

$('.box>div').live('click',function(){

$(this).toggle(function(i){

$(this).css('background-color','#33FFFF')

},

function(i){

$(this).css('background-color','#33FF00')

},

function(i){

$(this).css('background-color','#0066CC')

}

)

$(this).trigger('click')

})

toggle.onValueChanged.AddListener((bool isOn)=>{ OnToggleClick(toggle,isOn)})

添加事件是没有任何问题的,但是如果使用循环(别管你用哪个实现循环),传递进去的永远是最后一个.这个是天坑! 我已经无数次踩这个坑,又无数次想起来我的本办法解决方案.

不考虑资源问题,不考虑其他扯淡的,只考虑实现 在每个toggle下挂一个脚本...脚本里面在start()里面挂上这段代码...OK解决.....心塞+心碎要死....和组长不知道钢了多少次,杠了多少次,最后还是这样搞定! 有大神有高招求指教!小弟也急需其他使用代码解决的方案.


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11624694.html

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