1、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。
2、选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。
3、接着点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光。
4、最后,选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了。3dmax自发光材质就可以调了。
有些初学者可能不知道在vray中如何添加材质,其实很简单,下面我就教大家一种添加材质的方法。
1、首先打开材质编辑器,然后选择的需要添加的材质,放置到库——确定,这样就把我们的材质添加到材质库里了,其它的材质添加方法也一样。
2、如下图,我们可以发现材质库前面有个星星,说明这个材质库还没有保存,所以我们需要对材质库进行保存。
3、如下图,刚刚材质库前面的星星已经消失了,说明已经保存完成。
用标准基本体创建一个圆环,右键将其转化为可编辑网格
在灯光工具中创建一个“vray_光源”,将灯光类型转换为“网格体”,在修改面板下方找到下图“拾取网格体”按钮,并点击,再点选你创建的"圆环",即可
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