UE4中的输出参数针脚作用

UE4中的输出参数针脚作用,第1张

输出引脚代表运算后的返回结果。

数据引脚为特定类型,可以与相同类型的变量相连接(这些变量也有其相应的数据引脚),或与另一节点的行同类型数据引脚相连。

输入引脚分别代表两个加法 *** 作数,输出引脚代表运算后的返回结果。

右键蓝图。

右键蓝图输入createwid(创建控件)然后两个引脚都拉入addtoviewport,这里调用事件调配器的时候用Bind,具体就不多解释了,说下意思:就是当上面这个事件调配器响应时(这里添加一个自定义事件也是方便驱动UI里面要实现的功能)UI就会被驱动,然后来实现功能。

函数绑定和属性绑定是Tick更新的,也就是说每帧都在调用数据就行更新,他们俩个原理是一样的,最优化的方式是事件绑定,函数绑定:百分比血量来举例拖入ProgressBar,在Progress里新建绑定函数,为了优化考虑,先将获得玩家角色做成一个函数,方便调用。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11649249.html

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