首先第一步,使用鼠标右键点击选中摄像机之后,在出现编辑界面可以看到摄像机的相关设置 *** 作。
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在打开设置摄像机的参数界面之后,在其中找到设置摄像机的一些参数,有透视、正交、全景等方面的参数可以设置。
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之后在相机下方的预设值位置,其中包含一些热门的手机、单反数据,默认使用的是自定义预设参数。
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4.在显示模块找到限制这个选项之后,勾选这个限制选项,就可以让摄像机出现一条线了。 5.摄像机出现一条线之后,在景深模块中,找到焦点、距离、光圈的设置选项,根据自己的需求可以对这些参数进行更改设置。6.最后使用调整过参数的摄像机拍摄下来的效果如下图中所示,大家可以作为一个参考。
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在右侧图层中选中摄像机,然后在右侧导航,选中摄像机——视图实现——外边框:设置为1,就可以了。
设置渲染比例: 右侧导航——输出属性:设置想要的分辨率大小,比如1920X640的banner
摄像机预览大小:
切换到摄像机视角:快捷键为0;
切换之后,鼠标滚动到合适的比例,然后按N键,调出右侧上方的悬浮导航,找到视图,然后锁定摄像机。
p.s. 如果鼠标滚动无法生效,按N键,确保视图中此时为未锁定摄像机。
简言之,需要调整摄像机视角,就不能锁定,调整后再锁定。顺序不能乱。
适用场景:渲染时不要显示某些物体,只需要点击渲染禁用,就可以了。
*** 作:点击右上方的过滤小图标启用它,就可以在图层上显示了。
在右侧导航找到渲染属性——采样:设置渲染参数我们改为500,视图默认是128改为32,这样渲染的时间更短。最终渲染时可以再调大点
底部我们切到着色编辑器模式,默认是物体模式,我们下拉切换下世界环境,就可以设置.hdr的效果了。
按快捷键Control+T,自动 添加映射 , 纹理坐标 , 环境材质 ,环境材质的.hdr,我们已经添加过了,删除 环境材质 即可。把映射的矢量和环境材质.hdr的矢量连接一下,通过修改 位置 , 旋转 , 缩放 修改光照效果。
在Blender中,您可以通过以下步骤将摄像机中心设置为轴:
1. 选择摄像机对象(如果没有,请先创建一个摄像机对象),并切换到 "Object Mode"。
2. 将3D视图切换到正交投影模式,以便更好地控制摄像机位置。您可以按键盘上的数字键 5 来完成此 *** 作。
3. 按 Shift + S 键,选择“光标放置于选定对象的中点”。
4. 这将把3D游标放置在所选摄像机的中心点上。然后,通过按键盘上的英文字母键 N 或者使用工具栏中的物体选项进行变换设置打开调整菜单(Transform menu),并选择“平移”选项。
5. 在平移选项中,找到“Transform Orientation”选项,并选择“Local”轴向。这样可以保持摄像机方向不变,并沿着选定轴向平移其位置。
6. 接下来,使用“G”键或移动工具(Translate tool)移动选定摄像机。您会发现,该摄像机对象始终绕着中心点旋转,并沿着选定轴向移动。
7. 当摄像机达到所期望的位置时,点击左上角的选择菜单,选择“View”,然后“Cameras”和“Set Active Object as Camera”即可将当前对象设置为活跃的摄像机。
这样,摄像机中心就被设置为轴了。
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