如何在MFC中插入位图?

如何在MFC中插入位图?,第1张

MFC中有一个位图类CBitmap,你可在资源中导入图片,必须是.bmp格式,然后定义类,最后Bitblt这个函数可以把位图下载到单文档或者其它工程中直接显示图片。\x0d\x0a下面是一份资料,你自己看看吧。\x0d\x0a在Windows中可以将预先准备好的图像复制到显示区域中,这种内存拷贝执行起来是非常快的。在Windows中提供了两种使用图形拷贝的方法:通过设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。\x0d\x0a\x0d\x0aDDB可以用MFC中的CBitmap来表示,而DDB一般是存储在资源文件中,在加载时只需要通过资源ID号就可以将图形装入。BOOL CBitmap::LoadBitmap( UINT nIDResource )可以装入指定DDB,但是在绘制时必须借助另一个和当前绘图DC兼容的内存DC来进行。通过CDC::BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )绘制图形,同时指定光栅 *** 作的类型。BitBlt可以将源DC中位图复制到目的DC中,其中前四个参数为目的区域的坐标,接下来是源DC指针,然后是源DC中的起始坐标,由于BitBlt为等比例复制,所以不需要再次指定长宽,(StretchBlt可以进行缩放)最后一个参数为光栅 *** 作的类型,可取以下值: \x0d\x0a\x0d\x0aBLACKNESS 输出区域为黑色 Turns all output black.\x0d\x0a\x0d\x0aDSTINVERT 反色输出区域 Inverts the destination bitmap.\x0d\x0a\x0d\x0aMERGECOPY 在源和目的间使用AND *** 作 Combines the pattern and the source bitmap using the Boolean AND operator.\x0d\x0a\x0d\x0aMERGEPAINT 在反色后的目的和源间使用OR *** 作 Combines the inverted source bitmap with the destination bitmap using the Boolean OR operator.\x0d\x0a\x0d\x0aNOTSRCCOPY 将反色后的源拷贝到目的区 Copies the inverted source bitmap to the destination.\x0d\x0a\x0d\x0aPATINVERT 源和目的间进行XOR *** 作 Combines the destination bitmap with the pattern using the Boolean XOR operator.\x0d\x0a\x0d\x0aSRCAND 源和目的间进行AND *** 作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean AND operator.\x0d\x0a\x0d\x0aSRCCOPY 复制源到目的区 Copies the source bitmap to the destination bitmap.\x0d\x0a\x0d\x0aSRCINVERT 源和目的间进行XOR *** 作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean XOR operator.\x0d\x0a\x0d\x0aSRCPAINT 源和目的间进行OR *** 作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean OR operator.\x0d\x0a\x0d\x0aWHITENESS 输出区域为白色 Turns all output white. \x0d\x0a下面用代码演示这种方法:\x0d\x0aCYourView::OnDraw(CDC* pDC)\x0d\x0a{\x0d\x0a CDC memDC//定义一个兼容DC\x0d\x0a memDC.CreateCompatibleDC(pDC)//创建DC\x0d\x0a CBitmap bmpDraw\x0d\x0a bmpDraw.LoadBitmap(ID_BMP)//装入DDB\x0d\x0a CBitmap* pbmpOld=memDC.SelectObject(&bmpDraw)//保存原有DDB,并选入新DDB入DC\x0d\x0a pDC->BitBlt(0,0,20,20,&memDC,0,0,SRCCOPY)//将源DC中(0,0,20,20)复制到目的DC(0,0,20,20)\x0d\x0a pDC->BitBlt(20,20,40,40,&memDC,0,0,SRCAND)//将源DC中(0,0,20,20)和目的DC(20,20,40,40)中区域进行AND *** 作\x0d\x0a memDC.SelectObject(pbmpOld)//选入原DDB\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a(图标并不是一个GDI对象,所以不需要选入DC)在MFC中没有一个专门的图标类,因为图标的 *** 作比较简单,使用HICON CWinApp::LoadIcon( UINT nIDResource )或是HICON CWinApp::LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) 装入后就可以利用BOOL CDC::DrawIcon( int x, int y, HICON hIcon )绘制。由于在图标中可以指定透明区域,所以在某些需要使用非规则图形而且面积不大的时候使用图标会比较简单。下面给出简单的代码: \x0d\x0a\x0d\x0aOnDraw(CDC* pDC)\x0d\x0a{\x0d\x0a HICON hIcon1=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I1)\x0d\x0a HICON hIcon2=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I2)\x0d\x0a pDC->DrawIcon(0,0,hIcon1)\x0d\x0a pDC->DrawIcon(0,40,hIcon2)\x0d\x0a DestroyIcon(hIcon1)\x0d\x0a DestroyIcon(hIcon2)\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a同样在MFC也没有提供一个DIB的类,所以在使用DIB位图时我们需要自己读取位图文件中的头信息,并读入数据,并利用API函数StretchDIBits绘制。位图文件以BITMAPFILEHEADER结构开始,然后是BITMAPINFOHEADER结构和调色版信息和数据,其实位图格式是图形格式中最简单的一种,而且也是Windows可以理解的一种。我不详细讲解DIB位图的结构,提供一个CDib类供大家使用,这个类包含了基本的功能如:Load,Save,Draw。DownLoad

首先,你的按钮在创建是要支持位图,初始时可以在onpaint中设置背景图,如果要改变的话可使用CButton::SetBitmap来改变,记住,你这个变量一定要是全局的,或者是按钮类属性,不然的话会一闪而过的,看不到效果。

1、新建MFC应用程序。

2、在应用程序中,选择基于对话框,其他保持默认即可。

3、右击项目,选择添加-资源。

4、在添加资源对话框中,点击导入,选择要作为背景的图片。

5、在工具箱找到Picture控件,托到界面中。

6、在界面上点击选中Picture控件,然后在属性的Type下拉框中,选择Bitmap。

7、再在Picture控件的属性的Type下拉框中插入的图片资源,选择好后,图片就可以加载进对话框了。

8、运行程序,看到背景已经变成你设置的图片。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11663775.html

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