//当按下按钮时开始执行代码
on(press){
/*需要执行的代码*/
}
//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码
on(release){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标滑过按钮时开始执行代码
on(rollover){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标离开按钮时开始执行代码
on(rollout){
/*需要执行的代码*/
}
2、给按钮元件取一个实例名,如取为: anniu_btn,点击该按钮所在的帧,按f9,在d出的窗口里输入代码。对应写法为:
//当按下按钮时开始执行代码
anniu_btn.onpress=function(){
/*需要执行的代码*/
}
//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码
anniu_btn.onrelease=function(){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标滑过按钮时开始执行代码
anniu_btn.onrollover=function(){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标离开按钮时开始执行代码
anniu_btn.onrollout=function(){
/*需要执行的代码*/
}
按钮有几种,这里我们以开始按钮为例做代码:
一、新建按钮,画好图形。注意:按钮的每一帧都要画
为了方便,我们可以在按钮下面新建一个实体矩形,转换为原件,把透明度调到0。
二、
1、回到场景,将按钮单独摆放图层。点击按钮的图形(注意一定要点击图形,不要点击帧)——右键——动作
会d出这样一个画面
2、点开全局函数——影片剪辑控制——双击“on”,会d出这个画面
我们在右侧的d框里选择“release”
3、再点开全局函数——时间控制轴——在后半边中括号前面双击“go
on
and
play”,在后面的小括号里填写要在哪一帧按钮生效
三、点击“帧”——右键——动作——全局函数——时间控制轴——双击“stop”
这时候回到场景,我们会看到按钮的帧上面有一个小写的a。其实第二步和第三步可以分图层做,就是第三步新建一个图层再写入代码也可以。
这样就做完整个按钮了。
1、新建一个Flash文档,单击“插入”---->“新建元件”。
2、在创建新元件对话框中,将名称取名为“圆形”,类型选择“影片剪辑”,单击“确定”。
3、选择“椭圆工具”,在元件编辑窗口中绘制一个圆形。
4、将图层1重命名为圆形,把圆形影片剪辑元件拖动到舞台的合适位置,实例名称取名为“Circle_mc”。
5、新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。
6、首先,插入绘制阴影的类文件包,如下图所示。
7、创建一个数组实例,用变量arr引用它。
8、运行程序,在舞台中显示圆形图案,圆的右下角出现一个阴影。
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