shift选定多张后是可以的
嫌慢的话吧所有打钩的地方去掉
可以直接用鼠标框下
这样框一个文件夹的图过一会就好了
注意你是不是shift选中的图里面有你添加过的图了?
你把你没添加过的图用shift点一下就可以了
同一张图不能加两下的
如果你实在分不清那些添加过了的
你就添加你喜欢的图吧
依山居 15:40 2013/9/25 星期三###原因分析:###
前天遇到未加密的魔兽争霸地图注入脚本后无法创建游戏,后来分析发现是使用YDWE编辑后引起的,使用YDWE编辑过的地图,war3map.j里会被自动补上很多注释:
>`globals
//globals from YDTriggerSaveLoadSystem:
constant boolean LIBRARY_YDTriggerSaveLoadSystem=true
gamecache YDGC
//endglobals from YDTriggerSaveLoadSystem
//globals from YDWEGetForceOfPlayerNull:
constant boolean LIBRARY_YDWEGetForceOfPlayerNull=true
force yd_NullTempForce
//endglobals from YDWEGetForceOfPlayerNull
//globals from YDWEGetItemOfTypeFromUnitBJNull:
constant boolean LIBRARY_YDWEGetItemOfTypeFromUnitBJNull=true
item yd_NullTempItem`
HKE脚本注入工具可能是简单地以globals等为关键字来决定代码的注入位置,所以YDWE产生的注释会让HKE注入错误,地图异常.
###解决方法:###
1. 用地图优化工具优化可以将war3map.j中的注释删除.
2. "废话"自己手动解压地图把注释删掉啦.
###利用来防代码注入:###
根据这个特性,我想到了可以利用来作地图的脚本防注入.把globals \endglobals 等词包含进一段代码里,可以让HKE注册后地图出错.以此达到简单防注入的目的.
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