List<Object>object_list= new ArrayList<Object>()
//存入list
object_list.add(obj)
//从list取出
object_list.get(0)//按下标取出
1.创建Unity3d工程,新建C#脚本,名称自拟。
2.双击脚本,添加数组变量public Object[] shapes = null
3.返回场景,将数组长度设置成3。
4.新建三个球体,将球体错开位置,依次拖拽到对象数组变量中进行赋值。
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