ios中vfl怎样添加约束等级

ios中vfl怎样添加约束等级,第1张

第一种:

+(instancetype)constraintWithItem:(id)view1 attribute:(NSLayoutAttribute)attr1 relatedBy:(NSLayoutRelation)relation toItem:(id)view2 attribute:(NSLayoutAttribute)attr2 multiplier:(CGFloat)multiplier constant:(CGFloat)c

第二种:

+ (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format options:(NSLayoutFormatOptions)opts metrics:(NSDictionary *)metrics views:(NSDictionary *)views

第一种方法返回的是一个约束对象,也就是一条约束。看参数也比较好理解,就是在view1与view2之间设定一条约束,但往往一个控件需要好几条约束来约束,加上如此长的方法,所以导致一个控件就需要大量的代码来实现约束。

第二种方法返回的是array,包含的是一组约束,所以一般一个控件,调用两次第二种方法就能实现约束。所以这种方法更加的简洁,但是这种方法用到的是一种描述性语言,有点不好理解

之前研究过利用autolayout对cell进行约束然后tableview自动计算高度。 1.tableViewcell 用autolayout约束的问题 上面是之前的一个回答,我是利用了两种方法来计算cell的高度。题主可以先看一下。 2.Using Auto Layout in UITableView for dynami...

Xamarin iOS使用按钮接接收用户输入

按钮是用户交互的最基础控件。即使是在iPhone或者iPad中,用户使用最多 *** 作也是通过触摸实现点击。而点击 *** 作最多的控件往往是按钮控件。一般使用UIButton类来实现按钮。本节将主要讲解按钮相关的内容。

Xamarin iOS使用代码添加按钮

由于按钮拖放的方式比较简单,所以不再介绍。这里直接讲解代码中如何添加按钮。使用代码为主视图添加一个按钮的方式和在2.2.2节中讲解的步骤是一样的。首先需要使用UIButton类实例化一个按钮对象,然后是设置位置和大小,最后是使用AddSubview()方法将按钮对象添加到主视图中。(由于视图的添加方式都一样,后面将省略使用代码添加视图这块内容。)。

【示例2-5】以下将使用代码为主视图添加一个青色的按钮。代码如下:

using System

using System.Drawing

using MonoTouch.Foundation

using MonoTouch.UIKit

namespace Application

{

public partial class __16ViewController : UIViewController

{

…… //这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法

#region View lifecycle

public override void ViewDidLoad ()

{

base.ViewDidLoad ()

// Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib.

UIButton button = new UIButton () //实例化按钮对象

button.Frame = new RectangleF (120, 261, 80, 30)//设置按钮对象的位置和大小

button.BackgroundColor = UIColor.Cyan //设置按钮对象的背景颜色

this.View.AddSubview (button)//将按钮对象添加到主视图中

}

…… //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法

#endregion

}

}

运行效果如图2.13所示。

图2.13 运行效果

注意:由于按钮视图继承了UIView类,所以它继承了UIView类中的属性和方法。

Xamarin iOS按钮的格式化设置

在图2.13中可以看到,明明是添加了一个按钮,但是就和添加了一个空白视图一样,为了让按钮和空白视图区别开,需要对按钮进行一些设置。

1.设置按钮的外观

外观是直接区别按钮和其他视图的手段。如果是使用Interface Builder添加的按钮,它的外观设置方式有两种,一种是直接打开属性界面,对按钮外观的进行设置,如图2.14所示。

图2.14 按钮的设置

另一种就是使用代码对按钮的外观进行设置。这一种方式适用于使用代码添加的按钮中。表2-2列出了常用的一些外观设置属性。

表2-2 常用属性

【示例2-6】下面将在主视图中添加一个按钮。此按钮的标题为I am button,标题的颜色为黑色。代码如下:

using System

using System.Drawing

using MonoTouch.Foundation

using MonoTouch.UIKit

namespace Application

{

public partial class __18ViewController : UIViewController

{

……//这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法

#region View lifecycle

public override void ViewDidLoad ()

{

base.ViewDidLoad ()

// Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib.

UIButton button = new UIButton ()

button.Frame = new RectangleF (107, 269, 120, 30)

button.SetTitle ("I am button", UIControlState.Normal) //设置按钮的标题

button.SetTitleColor (UIColor.Black, UIControlState.Normal) //设置按钮的标题颜色

this.View.AddSubview (button)

}

…… //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法

#endregion

}

}

运行效果如图2.15所示。

图2.15 运行效果

2.设置按钮的状态

在示例2-6中,设置按钮的标题和颜色时,需要对按钮的状态进行设置,表示按钮在某一状态下的标题和标题颜色是什么样子。例如,UIControlState.Normal就表示按钮的一种状态。对于像按钮的这类视图,即可以接受用户输入的视图也被称为控件。这些控件都有自己的状态。表2-3就为开发者详细介绍了控件的状态。

表2-3 控件的状态

3.设置按钮的类型

按钮的形式是多种多样的。例如,在通讯录中,添加新联系人的按钮是一个加号;查看来电的详细信息时是一个感叹号等。这些按钮的实现,可以在实例化按钮对象时使用UIButtonType来实现。UIButtonType中的内容如表2-4所示。

表2-4 UIButtonType的内容

【示例2-7】以下代码将设置两个不同风格的按钮。代码如下:

using System

using System.Drawing

using MonoTouch.Foundation

using MonoTouch.UIKit

namespace Application

{

public partial class __19ViewController : UIViewController

{

……//这里省略了视图控制器的构造方法和析构方法

#region View lifecycle

public override void ViewDidLoad ()

{

base.ViewDidLoad ()

// Perform any additional setup after loading the view, typically from a nib.

//实例化按钮对象并设置按钮的类型

UIButton button1 = new UIButton (UIButtonType.DetailDisclosure)

button1.Center = new PointF (160, 150) //设置按钮的中心位置

this.View.AddSubview (button1)

//实例化按钮对象并设置按钮的类型

UIButton button2 = new UIButton (UIButtonType.ContactAdd)

button2.Center = new PointF (160, 350) //设置按钮的中心位置

this.View.AddSubview (button2)

}

…… //这里省略了视图加载和卸载前后的一些方法

#endregion

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11743825.html

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