BufferedImage image = ImageIO.read(new FileInputStream("c:\\test.jpg"))
Graphics2D g = image.createGraphics()// 得到图形上下文
g.setColor(Color.BLACK)// 设置画笔颜色
// 设置字体
g.setFont(new Font("宋体", Font.LAYOUT_LEFT_TO_RIGHT, 15))// 写入签名
// 下面这一句中的43,image.getHeight()-10可以改成你要的坐标。
g.drawString("这是新加入的文字", 43, image.getHeight() - 10)
g.dispose()
FileOutputStream out = new FileOutputStream("c:\\test1.jpg")
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out)
encoder.encode(image)
out.close()
希望我的回答能帮助你 谢谢 呵呵答案补充 肯定了 在一张纸上写字 肯定会自动换行的 否则写外面?逻辑都通不过去~ 答案补充 把你的意思说出了 是不是随便的写字然后就提交 就把字写在了图片上还是?多少字 有没有约束? 答案补充 g.drawString("这是新加入的文字", 43, image.getHeight() - 10)
在这个做处理 你规定了字体的大小 那么获取字符的长度*大小 一次判断不要大于宽度 否则image.getHeight() - 10++ 你试试 应该可以的 我这里没有Eclipse 答案补充 public class mains {
/**
* @param args
*/
private static int fontsize = 15
static String jj(String str)
{
String sContent = str
sContent=sContent.replaceAll(" "," ")
sContent=sContent.replaceAll("<br/>","/")
sContent=sContent.replaceAll("<br>","/")
return sContent
} 答案补充 static void hh(String str)
{
BufferedImage image
try {
image = ImageIO.read(new FileInputStream("E:\\dian zi za zhi/789.jpg"))
Graphics2D g = image.createGraphics()// 得到图形上下文
g.setColor(Color.BLACK)// 设置画笔颜色
// 设置字体
g.setFont(new Font("宋体", Font.LAYOUT_LEFT_TO_RIGHT, fontsize))// 写入签名
// 下面这一句中的43,image.getHeight()-10可以改成你要的坐标。
String text = jj(str) 答案补充 String [] text1 = text.split("/")
int h = image.getHeight()
int w = image.getWidth()
for(int i=0i<text1.lengthi++)
{
g.drawString(text1[i],0,fontsize+i*fontsize)
}
g.dispose()
FileOutputStream out = new FileOutputStream("E:\\dian zi za zhi/789.jpg")
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(out)
encoder.encode(image)
out.close() 答案补充 public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
hh("sdakljsdhww<br/>asdasd<br/>a")
}
}
试试 可以换行 答案补充 关于 图片的尺寸以及字体是否超出 你自己试着解决下 不要过于依赖问
使用JLabel加载图片效果
使用JLabel时,由于未图片尺寸与窗体尺寸不一致,导致图片只显示出一部分;且有一个控件被遮挡了。注意:通过精细设置尺寸和添加控件顺序,可以达到较为满意的效果的。
使用重绘方式加载图片
不需要可以设置匹配尺寸和控件的添加顺序,即可得到比较满意的效果。
先用java.awt.Graphics2D.getFont()取得当前正在使用的字体f,java.awt.Graphics2D.getFontRenderContext()取得当前正在使用的渲染上下文frc然后再用Rectangle2D rect=f.getStringBounds(str,frc)就可以得到你渲染这些文字所占据的矩形,使用rect.getWidth(), rect,getHeight()就可以知道这个矩形的大小了。
反过来通过像素大小决定字符串的长度没有现成的方法。如果你的字体是等宽的可以先用上面的方法求出一个字符的大小然后自己算,不然就只能先试试一个字符,再试试两个字符……直到超过你要的长度就返回的办法了(看起来效率比较低,不过实际使用的时候不是很影响性能)
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)