注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定
已知代码一览:
[]内部是指令内容
资源类:
[cash 空格 数值] 增加“数值”数量的电力. 或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限
[minerals 空格 数值] 增加矿物
[influence 空格 数值] 增加影响力
[engineering 空格 数值] 增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限
[society 空格 数值] 社会研究
[physics 空格 数值] 工程研究
补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)
[invincible] 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
[research_technologies] 瞬间研究所有科技。
[instant_build] 瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军
[yesmen] 电脑无条件同意任何谈判
[election]立即举行选举
[add_anomaly] 给某个行星加上一种anomaly类别
例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category
这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category
[add_ethic_pop] 给某个人口类别增加一种信仰
参数:[pop id][ethic key]
例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist 给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰
[add_opinion] 增加某个文明对另一个文明的好感度
例子:add_opinion 01 00 500 增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500
[add_trait_species] 给某个种族增加一种属性
例子: add_trait_species human intelligent 给人类增加“智慧”的属性
[contact] 启用/禁用外交
例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交
[crash] 让游戏崩溃
输入之后游戏就强制退出
[damage] 给选定的舰船造成X点伤害
例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害
[free_government] 自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制
[free_policies] 同上。自由切换政策
[ftl] 这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl
[instant_colony] 一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚
[instant_move] 舰队瞬间移动
用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地
[planet_class] 切换行星地表类型
例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星
[planet_happiness] 给行星增加永久的快乐度buff
例子 :(选定行星后) planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff. 但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。
[planet_resource] 给行星增加一定数量的资源产出
例子:(选定行星后) planet_resource mineral 50 给当前行星增加50矿物产出
[planet_size] 狂派行星修改,颗颗是盖亚。直接修改行星的格子数
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[resource] 增加一种特定的资源
例子: resource minerals 500 增加500矿产
[survey] 瞬间考察所有星系
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
特殊资源类:
在探测过的恒星(没建国境站的用完秘籍了在该星球建站就出效果了,建了国境站的输完秘籍回车见效)点击选中,输入秘籍即可
planet_resource sr_alien_pets 100 外星宠物
planet_resource sr_betharian 100 贝赛里安石
planet_resource sr_dark_matter 100 暗物质
planet_resource sr_engos 100 莹戈气体
planet_resource sr_garanthium 100 铬镧铯矿石
planet_resource sr_living_metal 100 活金属
planet_resource sr_lythuric 100 莱素气体
planet_resource sr_neutronium 100 中子矿石
planet_resource sr_orillium 100 奥里矿石
planet_resource sr_pitharan 100 铍稀兰星辰
planet_resource sr_satramene 100 satramene气体
planet_resource sr_teldar 100 泰达尔水晶
planet_resource sr_terraform_gases 100 地球化气体
planet_resource sr_terraform_liquids 100 地球话液体
planet_resource sr_zro 100 氧化锆
[planet_size] 修改行星的格子数,也就是行星人口
例子:(选定行星后) planet_size 25 行星格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机
[surrender] 投降
参数: surrender + 主动投降国家的ID + 战争ID
例子:surrender 05 19 让5号国家在19号战争中投降
[play] 切换到任何一个帝/国
例子: play + 01 切换到编号为01的帝/国 玩家的编号是00,其他的AI就是01等等
[populate] 瞬间用人/口填满一个空行星
例子:(选定行星)populate
[remove_trait_species] 移除某个物种的特点
例子:remove_trait_species human intelligent 移除人类的“智慧” 属性
[survey] 瞬间考察所有星系(只是考察,并不是消除星系迷雾)
[techupdate] 重洗玩家的科技树(随机)
[techweights] 打印当前玩家科技树中各项科技的权重(出现的几率)
[warscore] 增加战争分数
例子:(选定帝国)warscore 75 给选定帝国当前进行的所有战争增加75的战争分数
群星合并附庸代码:control群星乌托邦新增代码
perk可以超出8个上限,超出的部分在游戏中不会显示,但仍然有效。
unity 增加500团结后面可以跟你想要的数字
food 增加5000食物后面可以跟你想要的数字
perk:
activate_ascension_perk ap_engineered_evolution 生物进化开始阶段
activate_ascension_perk ap_evolutionary_mastery 生物进化结束阶段
activate_ascension_perk ap_the_flesh_is_weak 机械进化开始阶段
activate_ascension_perk ap_synthetic_evolution 机械进化结束阶段
activate_ascension_perk ap_mind_over_matter 灵能进化开始阶段
activate_ascension_perk ap_transcendence 灵能进化结束阶段
activate_ascension_perk ap_world_shaper 星球改造加快100%
activate_ascension_perk ap_galactic_force_projection 海军容量增加200
activate_ascension_perk ap_defender_of_the_galaxy 对天灾伤害增加50%所有国家好感加20
activate_ascension_perk ap_master_builders 奇观建造速度加快33%奇观建造花费减25%
activate_ascension_perk ap_interstellar_dominion 疆域范围加25%
activate_ascension_perk ap_galactic_contender 对堕落帝国和觉醒帝国伤害增加33%
activate_ascension_perk ap_technological_ascendancy 科研速度加10%
activate_ascension_perk ap_one_vision 政府道德吸引力加30%全国团结产出加10%
activate_ascension_perk ap_consecrated_worlds 解锁一个持续100年的星球法案幸福加10%成长时间减10%团结产出+15%(唯心主义专属,非唯心主义无法解锁这个perk,但是可以通过代码获得)
activate_ascension_perk ap_mastery_of_nature 障碍物清理时间加快100%解锁所有对障碍物清理的科技
activate_ascension_perk ap_voidborn 可以建造轨道殖民地
activate_ascension_perk ap_the_circle_of_life 可以建造环形世界
activate_ascension_perk ap_galactic_wonders 可以建造戴森球、全视之眼和科研枢纽
1、energy <数值>
增加<数值>数量的能量币。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量。
2、minerals <数值>
增加<数值>数量的矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。
3、food <数值>
增加<数值>数量的食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。
4、alloys <数值>
增加<数值>数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。
5、influence <数值>
增加<数值>数量的影响力。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。
6、unity <数值>
增加<数值>数量的 凝聚力。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。
7、engineering <数值>
增加<数值>数量的工程学研究。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。
8、society <数值>
增加<数值>数量的社会学研究。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。
9、physics <数值>
增加<数值>数量的物理学研究。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。
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