《上古卷轴5:天际》教你如何导入新的发型

《上古卷轴5:天际》教你如何导入新的发型,第1张

教你如何导入新的发型至上古卷轴5

首先准备3dsmax和nif插件,还有nifskope。

找到一个发型模型导入到3dsmax中。

接着再导入原版的头部模型,我这里以女性头部模型femalehead.nif为例。记得顺便勾选导入骨骼。

调整新的发型模型,使其各适合天际的头部模型。一般从老滚4里的头发,只要缩放为108%,绝对坐标编移设为:x:0

y:-2.5

z:117.049

即可。

《上古卷轴5》游侠专题站:http://www.duotegame.com/zhuanti/esv/

需要下载:Racemenu、SKSE,喜欢的头模文件。(都可以在各大游戏平台上找到

1、解压随从压缩包。

2、在Textures里面找面部dds,

在Meshes找面部nif。

3、找到随从面部dds文件,记住名称,并找到与dds相同名nif文件。

4、将找到的dds与nif文件复制并重命名,提取随从脸部完成。

5、最后就是成型的样子。

扩展资料:

上古卷轴5重新设置人物:

在刚开始调整人物形态的时候是可以区别设置身体和面孔颜色的,如果你刚开始玩可以重新开始并自行设定,如果已经玩了很久就只能用控制台或MOD调整了,方法如下:

控制台用键盘左上角的“~”键打开,在对话框输入“showracemenu”就可以重新设置人物造型了,建议不要变更人物的种族,属性和技能会被重置。

重新设置人物,体型面貌完全可以改变,但是种族最好不要改,改了之后会恢复到基础值,技能点数会被重新洗掉,得再手动一个个点回去特别麻烦。还有就是最好不要在游戏里改主角性别,容易出现不可逆的bug。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11761175.html

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