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你可以先随便创建一个NGUI控件,然后就会自动生成uicamera,然后再uicamera的核心组件那,右键选择copy component,然后到主摄像机,右键paste component as new 就添加好了添加一个GameObject就可以把unity的相机设置为子对象。 相机跟随一般写在生命周期LateUpdate中最简单,无代码,固定距离,固定视角,最简单的就是 直接 把主相机作为 Player 角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度,优点是使用方便。缺点是使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机瞬间移动位置。代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进,设置一个空的GameObject ,并且与 Player 的旋转和位置保持一致,然后将 主相机 设置成该 GameObject 的子对象。这种做法和方案 1 相似。using UnityEngine。所以,添加一个GameObject就可以把unity的相机设置为子对象。
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