魔兽争霸地图修改器

魔兽争霸地图修改器,第1张

搭建舞台场景——地形编辑器

通过魔兽争霸快捷程序组运行World

Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令 *** 作。

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。

排练演员——单位编辑器

大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。

单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。

因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。

注释

伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。

以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。

设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export

Unit

Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import

Unit

Settings来调入修改了的数据。

展开剧情——触发编辑器

触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。

打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region

Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit

Region

Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select

Color)、天气效果(Weather

Effect)和声效(Ambient

Sound)(图11)。

了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。

vulnerable(Neutral),选择它便可以了。

1、键盘作弊:完整键盘作弊

2、自动化作弊:自动加钱/木 自动清除CD 自动加魔法 自动加生命 自动清人口 英雄自动无限重生

3、英雄类:加血魔/清除CD/负面Buff(负面魔法效果) 复活英雄 升级 加力量 加敏捷 加智力 加三围 切换背包 复制物品 掉落物品 冲物品 打包物品 设置经验 设置技能点 禁止获得经验

4、其他:加钱木 彩字聊天 悬浮彩字 开/关地图 瞬间造兵/升级科技 设置人口/人口最大值 破解英雄限制(矿图) 设置金矿数 设置游戏时间

生树 荒芜 双倍经验 重设出生点 召唤技能 设置天空 设置天气 设置水色 设置作弊配置 T人 断线 征税 改名

5、获得任意单位 获得任意物品 获得任意技能 获得尸体

6、单位类:

瞬移/移动单位 隐藏加攻 隐藏加攻溅射 沉默单位 克隆 *** 作 复制单位 删除复制标记 控制单位 删除单位 暂停单位 暂停生命周期 设置单位MPHP 获得农民 设置单位大小 设置单位颜色 设置飞行高度

7、单位特殊属性:

光环请看光环 辉煌光环 专注光环 吸血光环 荆棘光环 耐久光环 强击光环 邪恶光环 减速光环 命令光环 医疗光环

无敌 隐形 穿墙 魔免 移动速度加快 反隐 永久献祭 重击 致命一击 闪避 闪避100% 反d 燃灰 分裂攻击 减少魔法伤害33% 加攻击20 加防御10 秒杀模式

8、菜单介绍: 主菜单 单个单位菜单 资源菜单 自动化菜单 单位特殊属性菜单 个人选项菜单 帮助菜单 其他玩家作弊管理菜单 其他玩家管理菜单 游戏作弊选项菜单 同盟菜单

使用方法

1.必须先开启作弊

2.不必死记作弊方法

可以输入-h查询[键盘作弊] -c查询[CMD作弊] -u查询CMD单位类作弊

3.菜单和CMD中都有开启自动化作弊的功能 不要再问我怎么自动清CD之类的

4.输入CMD命令记得前面的"-" 还有别忘对观察者说 免得被发现

5.注意瞬间造兵和建筑瞬间完成是不一样的 仔细看键盘作弊← 和↑↓

还要注意瞬间造兵要把集结点点到空旷地方

6.选择所有单位 *** 作是一个很重要的选项 最好看看

7.同一功能可能有不太开启方式 你可以选择你喜欢的

8.CMD命令不区分大小写 但是-ucu/uci/uua后面跟的ID区分大小写

9.复制单位 控制单位 复制物品 掉落物品 等功能CMD有增强参数 最好看下 比菜单的强多了

10.以下帮助点击可以跳转到相应位置 [查看所有功能]

11.CMD命令已经分散到各个功能中 不必慢慢全部看 当然如果想也可以啦

12.键盘作弊还是最好掌握下

开启作弊

依次按方向键↑↑←↓进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)

此时你就是CheatMaster(可以理解为作弊管理员)且有一个玩家成为CheatMaster别的玩家就不能再次开启了

(注意:在d出菜单或者打开聊天窗口的时候按无效)

开启作弊后请重新选中单位(否则某些功能可能失效)当然也可以先开启了再选单位

打不开请看无法开启

CMD命令行

这个说白了就和秘籍差不多(回车输入...再回车)

不过注意 要在聊天那边设置成对观察者说 不然别人会看到就不隐蔽了嘛

还有注意前面的负号"-"

不区分大小写 但注意空格

基本CMD

帮助

-h 显示方向键帮助

-c 显示cmd帮助

-u 显示CMD单位帮助

-mm 打开主菜单

资源类(Resource) 钱数木头数只能是正整数

如果需要减去 请吧空格换成-(比如减少钱20:-rm-20)

加钱:-rm 钱数 加木头:-rw 木头数 设置已用人口:-rp 人口数 设置可用人口:-rph 人口数 破解/取消3英雄限制:-rh+/- 复活英雄:-hr

钱和木都不加资源分 放心使用 比如加500黄金这么写-rm 500 让已用人口变25 -rp 25

英雄类(Hero)对选定英雄 *** 作

升级:-hu 级数(不写则升一级) 复制物品:-hfz(这个命令只有单选一英雄有效)

加力量:-hl 点数(不写加默认值) 加敏捷:-hm 点数(不写加默认值) 加智力:-hz 点数(不写加默认值) 加三围:-ha 点数

比如 -hl 20力量+20 -hu 3升3级

打包物品:-hdb 充身上第一格物品:-hcw 使用次数 掉落物品:-hdw

比如第一格放回城 :-hcw 100 就可以用101次了

单位类(Unit)对选定单位 *** 作 添加特殊属性(具体效果可看菜单的选定单位特殊属性)

所有命令后面加个-可以删除相应技能(比如删除无敌-uwd-)

无敌:-uwd 魔免:-umm 隐身:-uyx 穿越物体:-ucq 反隐:-ufy 永久献祭:-uxj 移动速度:-uys 秒杀模式:-ums

重击:-uzj 致命一击:-uzm 闪避:-usb 反d(小强的壳):-uft 燃灰:-urh 分裂攻击:-ufl 闪避100%:-ubs 减少魔法伤害33%:-ujm

加攻击20:-ujg 加防御10:-ujf 加攻击速度:-ujj

取消全部特殊属性:-uca

暂停/恢复召唤单位生命周期:-uyj+/- 让单位有英雄物品栏(可以使用物品 但是千万不要吃书不然魔兽会退出 不是所有单位都行):-uhero+/-

暂停/恢复选中单位:-p+/- 生树:-uss符号(+-*/)树种 个数 荒芜:-uhw+/-荒芜半径 设置飞行高度:-ufg 高度 重设出生点:-usp 设置单位MPHP:-ump 百分比,-uhp 百分比 注意百分比是反的(0则输入100,X输入100-x)

召唤技能:-jwd 巫毒 -jnj 宁静 -jlx 流星雨

光环类

开所有光环 :-ugoa 关所有光环:-ugca

命令:-ugml 医疗:-ugyl 减速:-ugjs 辉煌:-ughh 专注:-ugzz 荆棘:-ugjj ....(以此类推 -ug光环拼音简写 共10个光环 你可以打开菜单看看哪些)

设置金矿数:-ujk 钱数(空格换-可减去) 设置单位大小:-usize 百分比(要放大必须大于100) 设置单位颜色:-ucl 颜色 透明度(0-9) 或-uco 红 绿 兰 透明度(0-100)

复制单位:-ufz 复制数 删除单位:-udel 删除所有复制单位:-udel+ 控制(占据)单位:-ukz

自动类(Auto) 命令后直接加+或-表示开启/关闭 无空格 (具体效果见自动化菜单)

自动加钱:-am+/- 自动加木:-aw+/- 自动清人口:-ap+/-

自动重置CD:-acd+/- 自动加MP:-amp+/- 英雄无限重生:-ars+/-

开启/关闭所有自动设置:-aa+/-

比如 开启自动重置CD -acd+ 关闭-acd-

开/关键盘作弊:-k+/- 开/关克隆 *** 作:-kl+/- 彩字聊天:-lt 颜色代码 文字 悬浮彩字:-ult 颜色代码 文字 显示所有玩家资料-list (显示编号/钱/木/人口/是否作弊/电脑还是人)

增强CMD(懒惰的就不用看了)

这些CMD只有CheatMaster可用

-lx 关闭录像

-gcp+/-玩家编号 开启/关闭玩家作弊权限(编号靠-list取得 编号为1-12整数)

T人:-gtr 玩家编号 显示信息或者选他的单位-gtr+显示信息

-gtq+/-天气代码 设置天气 -gtk 天空代码 设置天空 -gss 颜色代码 设置水色

比如-gcp-5关闭5号玩家作弊权限 -gcp+3开3号玩家作弊权限

-set显示默认设置

-set 设置 值 更改默认设置

注意更改默认值是整张地图有效的 乱改可能会严重影响平衡 请确定你知道自己在干什么

am/aw自动加钱/木值 如果玩家开启自动加 资源比如 -set am 3000则开启加钱后 $amp 自动回MP的百分比(不加% MP至少>50 否则设置无效,保持原值)

km/kw按→加的钱/木数

mm/mw其他玩家设置菜单中加钱木的数目

这个是在物体编辑器里完成,选择不死族的黑暗祭坛,在右边出现的单位各项参数中找到“科技树 - 训练单位”双击打开后按添加单位,之后找到阿克蒙德,选择上,之后点击确定就可以了。

给你讲一下地图修改器吧

地图修改器比较重要的几个东西是位于右边的”工具面板“上面有”地形面板“(可以制作地形),”装饰物面板“(添加类似树啊什么的装饰物),”单位面板“(为地图里添加单位,就是把单位摆到地图里而已,就像一些野怪的摆放),”镜头面板“(要是要制作一些特殊的地图比如RPG什么的就用这个定义一个镜头观察点,以后方便在触发编辑器里调用),”区域面板“(设置一些矩形区域,已是方便触发使用,也是传送门设置的必要条件)。之后是工具栏上的”物体编辑器“,里面涉及各个单位的攻击防御,模型,声音,技能,物品,装饰物,升级科技等等的内容,可以自行修改试试看都有什么作用。然后是”触发编辑器“,这个是制作各种地图的核心,里面用于编辑各种事件,比如在单位进入某个区域后为其添加一个物体等等,它就相当于一个大脑,控制着身体(地图)的各种行为,而那个”物体编辑器“则是设置身体(地图)的各个器官(单位)的能力。

然后嘛什么”声音编辑器“”AI编辑器“”物体管理器“用的就不是那么多了你可以自己打开来看看都有什么东西,不过这些对你现在的制图没有什么作用。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11856482.html

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