1 新建view继承view(或者它的子类linearlayout等等)。
2 在activity对应的xml中添加这个自定义view <包名.类名>
3 在activity中实例化自定义view,就想实例化BUTTON一样。
想添加几个就添加几个~,在自定义view里你想添加什么做什么 *** 作也都可以的。
ViewSwitcher 代表了视图切换组件, 本身继承了FrameLayout ,可以将多个View叠在一起 ,每次只显示一个组件.当程序控制从一个View切换到另个View时,ViewSwitcher 支持指定动画效果。
ViewAnimator是一个基类,它继承了 FrameLayout,因此它表现出FrameLayout的特征,可以将多个View组件叠在一起。 ViewAnimator额外增加的功能正如它的名字所暗示的一样,ViewAnimator可以在View切换时表现出动画效果。
iewAnimator及其子类的继承关系图如下图所示:
ViewAnimator
ViewAnimator及其子类也是一组非常重要的UI组件,这种组件的主要功能是增加动画效果,从而使界面更加炫。使用ViewAnimator 时可以指定如下常见XML属性。
ViewSwitcher继承ViewAnimator,主要用于视图的切换:
ViewSwitcher重写了addView(View, int, ViewGroup.LayoutParams)方法,使其子控件不超过2个:
通过配置属性指定切换动画:
setFactory设置视图
ViewSwitcher中setFactory(ViewFactory)方法设置了子视图,调用obtainView()方法添加了两个子控件。
切换图片案例:
进入动画anim_enter_from_bottom.xml
退出动画anim_exit_to_top.xml
动态给ViewSwitcher添加子View
多个视图切换
有多个视图需要时,需要自定义next()和previous()方法。
为了给ViewSwitcher 添加多个组件, 一般通过ViewSwitcher 的setFactory 方法为止设置ViewFactory ,并由ViewFactory为之创建View 即可.
进入动画anim_enter_from_top.xml
退出动画anim_exit_to_bottom.xml
登陆界面布局:
ViewSwitcherActivity
slide_in_from_right.xml
slide_out_to_right.xml
slide_in_from_left.xml
slide_out_to_left.xml
ViewFlipper继承ViewAnimator,用于视图的轮播。
主要方法:
startFlipping()用于手动开始轮播,而stopFlipping()则停止轮播。
showNext()和showPrevious()显示视图的切换。
ImageSwitcher和TextSwitcher的继承关系是一样的。两个重要的父类:ViewSwitcher和ViewAnimator。
继承于ViewSwitcher,说明具备了切换功能,
继承于ViewAnimator,说明具备了动画功能。
LinearLayout是线性布局控件,它包含的子控件将以横向或竖向的方式排列,按照相对位置来排列所有的widgets或者其他的containers,超过边界时,某些控件将缺失或消失。因此一个垂直列表的每一行只会有一个widget或者是container,而不管他们有多宽,而一个水平列表将会只有一个行高(高度为最高子控件的高度加上边框高度)。LinearLayout保持其所包含的widget或者是container之间的间隔以及互相对齐(相对一个控件的右对齐、中间对齐或者左对齐)1.常用的xml属性android:baselineAligned:是否允许用户调整它内容的基线。android:baselineAlignedChildIndex:当一个线性布局与另一个布局是按基线对齐的一部分,它可以指定其内容的基线对齐方式。android:gravity:指定如何在该对象中放置此对象的内容(x/y坐标值)。android:orientation:设置它内容的对其方向(横向/竖向)。gravity这个英文单词是重心的意思,在这里就表示停靠位置的意思。android:layout_gravity和android:gravity的区别从名字上可以看到,android:gravity是对元素本身说的,元素本身的文本显示在什么地方靠着换个属性设置,不过不设置默认是在左侧的。android:layout_gravity是相对与它的父元素说的,说明元素显示在父元素的什么位置。比如说button:android:layout_gravity表示按钮在界面上的位置。android:gravity表示button上的字在button上的位置。可选值这两个属性可选的值有:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、fill_horizontal、center、fill、clip_vertical。而且这些属性是可以多选的,用“|”分开。默认这个的值是:Gravity.LEFT2.对于LinearLayout何时生效的问题当android:orientation="vertical"时,只有水平方向的设置才起作用,垂直方向的设置不起作用。即:left,right,center_horizontal是生效的。当android:orientation="horizontal"时,只有垂直方向的设置才起作用,水平方向的设置不起作用。即:top,bottom,center_vertical是生效的。3.LinearLayout还支持为其包含的widget或者是container指定填充权值。好处就是允许其包含的widget或者是container可以填充屏幕上的剩余空间。这也避免了在一个大屏幕中,一串widgets或者是containers挤成一堆的情况,而是允许他们放大填充空白。剩余的空间会按这些widgets或者是containers指定的权值比例分配屏幕。默认的weight值为0,表示按照widgets或者是containers实际大小来显示,若高于0的值,则将Container剩余可用空间分割,分割大小具体取决于每一个widget或者是container的layout_weight及该权值在所有widgets或者是containers中的比例。例如,如果有三个文本框,其中两个指定的权值为1,那么,这两个文本框将等比例地放大,并填满剩余的空间,而第三个文本框不会放大,按实际大小来显示。如果前两个文本框的取值一个为2,一个为1,显示第三个文本框后剩余的空间的2/3给权值为2的,1/3大小给权值为1的。也就是权值越大,重要度越大。如果LinearLayout包含子LinearLayout,子LinearLayout之间的权值越大的,重要度则越小。如果有LinearLayoutA包含LinearLayoutC,D,C的权值为2,D的权值为1,则屏幕的2/3空间分给权值为1的D,1/3分给权值为2的C。在LinearLayout嵌套的情况下,子LinearLayout必须要设置权值,否则默认的情况是未设置权值的子LinearLayout占据整个屏幕欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)