xiaoqiu.x = 87
xiaoqiu.y = 147
cm1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,cm_1)
//为鼠标点击按钮注册侦听器
function cm_1(e:MouseEvent):void
{
xiaoqiu.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xiaoqiu_1)
//小球运动时间注册侦听器
function xiaoqiu_1(e:Event):void
{
xiaoqiu.x+=(342.95-xiaoqiu.x)*0.1
}
}
纯手工打造,不给分对起俺!555
可以给按钮添加事件,用on(event){...}event代表触发事件,例如on(release){...}就是单击按键时.或者给帧增加代码,比如按钮的实例名为btn,那么帧中的代码就是btn.onRelease=function(){...},这是使用匿名函数,建议使用btn.onRelease=aaaaaa是触发事件后执行的函数名.或者在按钮中帧中增加.这些都是对于as2.0来说的,如果是As3.0,就要用btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick)
function
onClick(){...}来增加事件
鼠标单击事件。btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickBtn)
function clickBtn(e:MouseEvent):void
{
// "set_default_lang(3,'other',1)"
//不知道你这个事件是干嘛的
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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