1、在场景中打个目标灯光,现在3dmax右侧选择“创建”按钮---然后再在下面选择“灯光”---然后再在下面选择灯光类型为“光度学”---点击“目标灯光”在场景中创建一个目标灯光。如下图。
2、选择灯光,然后点击“修改”命令,在下拉命令栏中找到“灯光分布(类型)”下面选择“光度学Web”。
3、在选择“光度学Web”后在下面参数中选择“选择广度学文件”点开“选择光度学文件”对话框。
4、在打开的光域网文件对话框中找到光域网文件所在路径,选择正确的广域网点击打开就可以了。
5、在广域网文件夹里能找到广域网文件所对应的渲染出来的效果图片。
光域网灯光导入ks方法如下:1、在灯光列表中有个“光度学”选项,里面的灯加载光域网。
2、建好灯后在修改面板下拉,有个“灯光分布”一栏,选择“光度学web”。
3、加载按钮,点击指定光度学文件位置。
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