注意左上角的FPS刷新率值,你会发现VMD插件会有个off,当然前提一定要先放置至少一名角色,不然可没有OFF这样的界面,然后打开off就行啦。
成功打开插件后, 点击顶部空白条旁边的几个点,去读取你想要载入的动作数据(格式结尾:vmd)。
我们在lord完VMD的舞蹈动作后,点击VMD插件右上角的Close,就可以隐藏VMD界面了
首先是需要用来着色的轨迹文件,单帧或多帧的都行,文件名为dump.pdb 这里要说明一下:文件名的后缀必须是VMD能识别的,建议使用pdb格式或xyz格式的(VMD默认就能打开的格式)。
打开VMD,成功导入轨迹文件或分子文件,VMD main窗口,filesave coordinatesSelected atoms 选择 all;File type选择 pdb,或xyz。Frames下面用默认的就行。格式转换后的文件存在VMD的安装主目录下。
其次为用于给原子着色的数据文件,就是想让原子按哪些数值显示颜色,命名为user.data 数据文件的名字无所谓,但其格式有要求,数据文件里的数值只有单一的一列,而且从第一个值到最后一个值必须与轨迹文件中的原子一一对应,数值之间不能空行。
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