上面是使用类向导工具自动进行的消息映射,下面我们通过手工的方式来实现同样的功能,以加深对消息映射的理解。
手工映射的主要步骤是:
l 在.h头文件中:声明消息响应函数、声明消息映射。如:
afx_msg void
OnPaint()//声明消息响应函数
DECLARE_MESSAGE_MAP()
//声明消息映射
l 在.cpp文件中:进行消息映射。如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)//消息映射开始
ON_WM_PAINT()
//WM_PAINT消息映射宏
END_MESSAGE_MAP()
//结束消息映射
详见下例 (工程1Win32MFC):
使用VC6.0建立一个Win32应用程序空工程Win32MFC,按Alt +
F7调出工程设置界面,或者点击菜单-->Project-->Settings-->General-->Microsoft
Foundation Classes-->选择Use MFC in a Shared DLL,使该工程支持MFC类库。
如果使用VS2008,则还需要另外进行如下的设置:将项目属性à链接器à高级à入口点的值设置为WinMainCRTStartup
然后添加如下2个文件:(其中用到了MFC中的CWinApp和CFrameWnd类,后面会讲,这里只是为了理解消息映射,先不用理会这2个类)
头文件:
//Win32MFC.h
#include <afxwin.h>
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance()
}
class CMyWnd : public CFrameWnd
{
public:
CMyWnd()
protected:
afx_msg void OnPaint()//手工声明消息响应函数
DECLARE_MESSAGE_MAP() //手工声明消息映射
}
实现文件:
//Win32MFC.cpp
#include "Win32MFC.h"
CMyApp theApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CFrameWnd)
//消息映射开始
ON_WM_PAINT()
//WM_PAINT消息映射宏
END_MESSAGE_MAP()
//结束消息映射
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd = new CMyWnd
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow)
m_pMainWnd->UpdateWindow()
return TRUE
}
CMyWnd::CMyWnd()
{
Create(NULL, "Win32 MFC Application")
}
//手工定义消息响应函数OnPaint(),并添加函数处理代码
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this)
CRect rect
GetClientRect(&rect)
dc.DrawText("大地震,海啸—天灾;核危机,利比亚战火—人祸",
-1, &rect, DT_SINGLELINE |
DT_CENTER | DT_VCENTER)
}
在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间添加即可。ON_COMMAND_RANGE(id1,id2,
memberFxn)id1是子菜单项的起始id,id2是结束id,memberFxn是响应的函数。要响应的id必须是连续的。
系统已定义的用CTRL+W的向导添加,当然你也可以手动如果自定义的消息
#define WM_MY_MSG WM_USER + 1
头文件里声明:
void Fun(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
cpp里:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSubclass, CBaseclass)
ON_MESSAGE(WM_UPDATE_ITEMS, Fun)
END_MESSAGE_MAP()
void CSubclass::Fun(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
......
}
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