Unity3d 5.0怎么动态添加脚本

Unity3d 5.0怎么动态添加脚本,第1张

查看回滚段名称及大小 select segment_name, tablespace_name, r.status, (initial_extent/1024) InitialExtent,(next_extent/1024) NextExtent, max_extents, v.curext CurExtent From dba_rollback_segs r, v$rollstat v Where r.segment_id =

如果我没有理解错的话,是动态添加脚本的处理,那么:

XX.AddComponent <TYPE>()

这个跟以前的版本实际上是一样的。

XX.AddComponent(System.Type.GetType ("TYPE"))

用字符串来添加脚本,这个新旧版本的用法有一点不同。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11895204.html

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