举个栗子:
.h
class:
QString xx;
signals: void pushdata(QString da)
.cpp
//构造函数
connect(this,signal(pushdata(QString),"你要响应的窗口",slot(getdata(QString )));
void changedata()
{
//当发生变化就发送信号
emit pushdata(xxx);
}
其它窗口
.h
solt:void getdata(QString s)
.cpp
void getdata(QString s)
{
}
如果要多个窗口响应该变量的话统一响应就好了
你的意思是子窗口中的一个按钮被点击了,父窗口上的一个slot函数响应这个点击吧?很简单的:
1)在子窗口里面增加一个signal,在父窗口里面增加一个响应slot用于接收这个信号。
2)子窗口的按钮slot函数中emit这个signal。
3)在父窗口中把子窗口的这个signal连到自己的响应slot。
// 子窗口
class ChildWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
ChildWindow(QWidget* p = 0)
:QWidget(p)
{
QVBoxLayout* l = new QVBoxLayout(this)
QPushButton* btn = new QPushButton("btn", this)
l->addWidget(btn)
connect(btn, SIGNAL(clicked()), SLOT(ClickedBtn())
}
signals:
// 这个信号是发给父窗口的。
void ChildWindowEvent()
protected slots:
// 点击子窗口中按钮的slot
void ClickedBtn()
{
// 触发子窗口的信号给父窗口接收。
emit ChildWindowEvent()
}
}
// 父窗口
class ParentWindow : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
ParentWindow(QWidget* p = 0)
:QWidget(p)
{
QVBoxLayout* l = new QVBoxLayout(this)
w = new ChildWindow(this)
l->addWidget(w)
// 把子窗口的信号连接到父窗口来。
connect(w, SIGNAL(ChildWindowEvent()), SLOT(ChildWindowEventSlot())
}
protected:
ChildWindow* w
protected slots:
// 父窗口用于接收子窗口信号的slot。
void ChildWindowEventSlot()
{
//子窗口的按钮被点击了。
}
}
窗口不是BUTTON类的,没有clicked信号,你可以重写mousePressEvent,自己自己发出这个信号,声明信号clicked,在mousePressEvent中 emit clicked().至于连接就跟别的信号槽一样了欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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