Unity 多摄像机叠加后 如何加特效?

Unity 多摄像机叠加后 如何加特效?,第1张

恩,我觉得你的方法错了,叠加摄像机应该是用clear flag 这个属性来实现的。然后两个摄像机的depth你改一下,数值大的在前面,比如1就在0前面。 然后摄像机特效就是给对着要特效的物体的摄像机加就行

在 Unity 中,使用虚拟摄像机时,Post Processing Stack(后期处理堆栈)默认是只对主摄像机生效的。因此,如果您想要在虚拟摄像机上应用屏幕后处理特效,您需要手动将 Post Processing 组件添加到虚拟摄像机上,并且在组件中勾选 "Override Camera"(覆盖相机)选项。

以下是应用屏幕后处理特效到虚拟摄像机的步骤:

选择虚拟摄像机对象并在 Inspector 视图中添加 Post Processing 组件。

1.在 Post Processing 组件中勾选 "Override Camera" 选项。

2.将主相机中的 Post Processing 组件禁用,或者在虚拟摄像机中将其替换为自定义的 Post Processing Stack。

3.在 Post Processing 组件中添加所需的屏幕后处理特效。

如果您已经尝试了以上步骤,但是仍然没有效果,您可能需要检查以下几点:

1.您的屏幕后处理特效是否正确地配置和启用了。

2.虚拟摄像机是否是活动的并且在场景中正确地定位和朝向。

3.是否存在其他的相机或图像效果层级(例如 UI 界面),并且它们是否会影响您的屏幕后处理效果。

4.如果您使用了自定义的后处理堆栈,您需要确保该堆栈正确地配置,并且正确地指定到您的虚拟摄像机中。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11933597.html

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