把[hide zero-colums]这项的勾去掉,这项的意思是[隐藏空白列]。
卡桑琅丛林是魔兽世界5.0资料片熊猫人之谜新开放的地图(适合等级86-87).
延绵于潘达利亚南海岸的卡桑琅丛林藏有许多失落王朝的古老秘密,吸引了联盟与部落预言探寻者们的到来。卡桑琅丛林也是残暴无良、专横跋扈的魔古族家乡,并且更大的危险潜伏者。
在5.1版本中,由暴风城国王瓦里安领导的神盾守备军以及加尔鲁什统领的统御先锋军不约而同地选择了卡桑琅丛林作为他们的登陆点并在那里建立起了属于自己的据点。
联盟部队据点雄狮港位于卡桑琅丛林的东部,而部落军队的据点统御岗哨位于卡桑琅丛林的西部。沿四风谷西南部奈辛瓦里狩猎队营地边缘往南走或四风谷东南部农场尚地图往南走即可进入。
垂钓翁声望是熊猫人之谜中新增的钓鱼声望。玩家们非常熟悉的纳特·帕格摇身一变成了新声望军需官。
技能的DBC修改简单教程 3.35-4.06通用转自 找模型|findmod.com 需要用到的工具MPQeditor
DBCUtil (DBCtoCSV)需要用到的文件
Spell.dbc 技能ID列表
SpellVisual.dbc 技能代码表
这两个都可以从patch-zhCN-2.MPQ里找到1用MPQeditor打开 data\zhcn\patch-zhCN-2.MPQ 在左侧找到DBfilesclient点击右侧将会展开找到spell.dbc 和SpellVisual.dbc 并导出将导出的 spell.dbc 和SpellVisual.dbc 用鼠标拖到 DBCUtil.exe上 稍等自动转为 Spell.dbc.csv和SpellVisual.dbc.csv2
很好,到这里我们需要的东西都准备齐了,现在我们需要查找技能代码,.技能代码要怎么查那?这就用到我们刚才转换的文件了,打开spell.dbc.csvctrl+F 查找”技能名” 这里我们将术士的”邪甲术”修改为牧师的”暗影形态” (查找的时候最好带上” “双引号,否则你会查到大量的天赋描述,这些不是我们需要的)找到以后拉到最左边 看第一组数字 28176 这个就是我们要找的技能ID了 同样的办法找出 暗影形态的技能ID 为15473只是找到技能ID 还是不够的,我们还需要找出技能的视觉ID (visual ID).这里讲一个简单的方法,在查找到的技能名称向前数4个分开的逗号然后前边的一组数就是visual ID了.例如邪甲术的是7578,看下边.28176,0,01,0,…..0,0,0×0,524296,0×1,0,0,0,0,7578,0×0,2297,0,0×0,,,,,”邪甲术”,,,,,,,,,,,,0xFF01FE,,,,,”等级 1″,,,,,,,,,,,,0xFF01FE,,,,,”施法者被邪能笼罩,使法术强度提高$s3点再加上你的精神值的$s1%,另外,你每5秒可以恢复$s2%的生命值。术士在同一时间内只能激活一种护甲法术。持续$d。”,,,,,,,,,,,,16712190,,,,,”法术强度提高$s3点再加上你的精神值的$s1%,每5秒恢复$s2%的生命值。”,,,,,,,,,,,,0xFF01FE,28,0×85,,1500,0,5,0×0,把这个数记下来,我们后边要用到.同样的方法找出暗影形态的visual ID为3619:0×0,0,0,0,0,3619,0×0,217,55,0×0,,,,,”暗影形态”,,,,,,,,,,,,0xFF01FE,,,,,”",3找到之后怎么改那?打开 SpellVisual.dbc.csv查找 邪甲术和暗影形态的visual ID:7578 3619把除了visual ID3619 (后边划了红线的部分)复制 粘贴到 7578的后边瞧,神奇发生了. 保存并关闭该文件.4现在转换SpellVisual.csv回SpellVisual.dbc 依然是使用 dbcutil 再拖上去一次就好了.把改好的.csv拖到DBCUtil上,转换成.dbc文件之后,建立个名为DBFilesClient的文件夹 ,把SpellVisual.dbc放进去再新建个文件夹(随便什么名),把DBFilesClient文件夹复制粘贴进去然后打开MPQeditor,新建MPQ。在右键添加文件夹时选择DBFilesClient文件夹的上一级文件夹,就刚刚新建的文件夹,然后重新压缩就可以了.</p></p></p></p></p>
DB文件的修改方法和注释: MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能. (1)SID 物品代号 (2)NAME 物品名称 (3)Effect Type 效果属性 (4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果) (5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间) (6)Power 基本威力 (7)MaxPower 最大威力 (8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验 (9)Needlv 修炼需要的等级 (10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能. (11)L1 Train 修炼所需经验 ------------------------------------------------------------------------------------------------- MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 (1)SID 怪物代号 (2)Name 怪物名称 (3)Race 行动模式及死亡时的效果代码 (4)Racelmg 攻击模式代码 (5)Appr 怪物形象代码 (6)Lvl 怪物等级 (7)Undead 是否属不*系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召] (8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围) (9)EXP 怪物的经验值 (10)HP 怪物生命 (11)MP 怪物魔法 (12)AC 怪物防御力 (13)AC2 防御力上限 (14)MAC 魔法防御力 (15)DC 攻击力 (16)SPEED 速度 (17)HIT 命中率 (18)Walk-SPD 行走速度 (19)WalkStep 行走步伐 (20)WalkWait 行走等待时间 (21)ATTACR-SPD 攻击速度 ------------------------------------------------------------------------------------------------- StditemDb:物品属性修改 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+<号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。>(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)(2)NAME属性表示:物件的名称
(3)Stdmode装备属性: 10-男衣 11-女衣 5-单手 6-双手 20-颈部佩带 15-手指佩带 30-蜡烛类 22-毒药,符类 24-手镯佩带 42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。 “4”表示“魔法长袍”的样子。 “3”表示“重盔甲”的样子。
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62 "魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63 "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82 "魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83 "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性: "AC" 防御力下限 "AC2" 防御力上限 "Mac" 魔防下限 "Mac2" 魔防上限 "DC" 物理攻击力下限 "DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0 "MC" 魔法攻击力下限 "MC2" 魔法攻击力上限 "SC" 道术下限 "SC2" 道术上限 "NeedLevel" 需要等级 "Price" 价格
(9)物品是首饰时: "AC2" 表示准确 "Mac2" 表示敏捷 "AC" 表示防御下限 "AC2" 表示防御上限 "MAC" 表示魔御下限 "MAC2" 表示魔御上限
戒指类戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改攻击速度 后面的DC MC SC 相同项链类项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度都能带 Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复手镯类一个是加敏捷和准确一个是加防加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准而加防和攻的改则是加防
特殊的:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20% 数据库体现: AC2 2 SC 1 灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10% 数据库体现: AC2 1 DC 1
"AC2"表示魔法躲避 1代表10% 2就是20%。问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2 数据库体现: AC 2 AC2 0 DC 0 DC2 1 GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100% 数据库体现: AC 10 AC2 10 MAC 0 MAC2 10 比较一下,这里的 "AC" 表示攻击速度 "AC2" 表示生命力恢复100% "MAC2"表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现: AC2 1 PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现: AC2 7 Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10 数据库体现: AC 10 AC2 10 Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的 "AC" 表示神圣 "AC2" 表示准确 "Source" 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:强效金疮药:HP +90 数据库体现: AC 90 强效太阳水:HP +50 MP +80 数据库体现: AC 50 MAC 80 这样看来,这里的 AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。) MAC 表示 MP前值
特殊的: 一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现: AC 50 MAC2 120 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50) MAC 50 MAC2 120 那么这里的 AC 表示HP后值 MAC 表示MP后值 MAC2 表示时间了大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品 (11)Need表示限制种类: 0 为等级限制 1 为攻击限制 2 为魔法限制 3 为道术限制 (12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量. Idx, Name, Stdmode, Weight, Looks, Need, Needlevel, Price, Stock 编号。名字, 数据模式 ,重量。外形,需要条件,需要等级,价格, Idx = 数据编号 Name = 要制造物品的名字(自己随便取) Stdmode = 物品数据模式 Weight = 物品的重量 Looks = 物品的外观 Price = 物品的价格 Stock = 不变的 Need = 需要的变量也就是说是等级的话就是需要等级多少才可以用 NeedLevel = 需要等级(攻击力,魔法力,道术等)
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