1、直接在网上找烟雾飘散的素材,然后通过文字添加分形噪波和阈值配合素材制作出烟雾飘散后出现文字的效果。
2、通过tfd流体或是particular粒子等制作烟雾然后通过分形噪波制作合适的黑白图像,让它读取文字的蒙版,配合烟雾效果制作出烟雾飘散出现的字体效果。
这只是一个大致的制作思路,具体的还得仔细 *** 作,希望能对你有帮助!
向大家介绍一种用photoshop做烟雾的方法,怎么样,效果还不错吧?建新文件,为方便看烟的效果请将背景设为黑色然后建一个新通道(也可以直接在层上做,可以用喷q随意画几下)
高斯模糊一下
用手指头随意抹一下[技巧提示:这一步很重要,在这步上多下点细功夫效果更佳,建议大家多试几次看一下。
使用波浪滤镜,可多用几次加强效果。
再旋转一下,然后用一下最小值命令
将本通道作为选区载入
建新层,填白色
用上面的方法多做几个分层置入
再做一下细节处理。
1、新建文字,预合成,打开三维开关。因为粒子是没有办法将文字作为发射器来使用的。新建固态层,添加Particular。Particular本来就是三维层,可以用摄像机驱动。发射文字层。2、烟雾向上,所以重力为负。每秒粒子数从6000到0K帧,粒子类型:Cloudlet,增加尺寸与随机尺寸,降低透明度
3、新建固态层,加入Fractal Noise(分形噪波),亮度从100到-150,即由白变黑。文字Luma Matte分形噪波。
4、完成!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)