Flash里的按钮怎么插入代码

Flash里的按钮怎么插入代码,第1张

1、单击按钮元件,按f9,在d出的代码框里输入代码

//当按下按钮时开始执行代码

on(press){

/*需要执行的代码*/

}

//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码

on(release){

/*需要执行的代码*/

}

//当鼠标滑过按钮时开始执行代码

on(rollover){

/*需要执行的代码*/

}

//当鼠标离开按钮时开始执行代码

on(rollout){

/*需要执行的代码*/

}

2、给按钮元件取一个实例名,如取为: anniu_btn,点击该按钮所在的帧,按f9,在d出的窗口里输入代码。对应写法为:

//当按下按钮时开始执行代码

anniu_btn.onpress=function(){

/*需要执行的代码*/

}

//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码

anniu_btn.onrelease=function(){

/*需要执行的代码*/

}

//当鼠标滑过按钮时开始执行代码

anniu_btn.onrollover=function(){

/*需要执行的代码*/

}

//当鼠标离开按钮时开始执行代码

anniu_btn.onrollout=function(){

/*需要执行的代码*/

}

按钮有几种,这里我们以开始按钮为例做代码:

一、新建按钮,画好图形。注意:按钮的每一帧都要画

为了方便,我们可以在按钮下面新建一个实体矩形,转换为原件,把透明度调到0。

二、

1、回到场景,将按钮单独摆放图层。点击按钮的图形(注意一定要点击图形,不要点击帧)——右键——动作

会d出这样一个画面

2、点开全局函数——影片剪辑控制——双击“on”,会d出这个画面

我们在右侧的d框里选择“release”

3、再点开全局函数——时间控制轴——在后半边中括号前面双击“go

on

and

play”,在后面的小括号里填写要在哪一帧按钮生效

三、点击“帧”——右键——动作——全局函数——时间控制轴——双击“stop”

这时候回到场景,我们会看到按钮的帧上面有一个小写的a。其实第二步和第三步可以分图层做,就是第三步新建一个图层再写入代码也可以。

这样就做完整个按钮了。

1、新建一个Flash文档,单击“插入”---->“新建元件”。

2、在创建新元件对话框中,将名称取名为“圆形”,类型选择“影片剪辑”,单击“确定”。

3、选择“椭圆工具”,在元件编辑窗口中绘制一个圆形。

4、将图层1重命名为圆形,把圆形影片剪辑元件拖动到舞台的合适位置,实例名称取名为“Circle_mc”。

5、新建一个图层命名为“代码”,在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。

6、首先,插入绘制阴影的类文件包,如下图所示。

7、创建一个数组实例,用变量arr引用它。

8、运行程序,在舞台中显示圆形图案,圆的右下角出现一个阴影。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11945669.html

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