打开界面后,为背景层添加深蓝的渐变特效。按下键盘的Ctrl+Y键新建固态层。重命名粒子层后。添加CC Particle World粒子特效。
发射器——粒子系统的三个要点之一。 粒子/秒——每秒发射的粒子数; 发射器类型——点、盒、球、光为常用类型,其他(网格、层、层网)根据情况使用; XY——粒子发射点的X轴和Y轴坐标。该属性可用于制作位置变化的运动动画。
如果粒子类型使用“盒子”类型,以下三个属性将起决定性作用,你也可以制作雪花或落叶飘落的效果; 发射器大小X——X轴值越大,向左和向右扩散的粒子越多。
关于粒子特效说法:
发射机中最关键的属性是速度,相关属性相互影响。 《汇率——》的默认值为100。速率越小,粒子运动速度越慢。视觉体验上,粒子扩散范围减小,显示时间延长,如流星效应。速度越高,粒子运动速度越快,粒子扩散范围越大,显示时间越短,例如瞬间起火或爆炸效果。
随机速度使质点速度随机变化,它规定在一定的数值范围内;继承的运动速度会影响粒子跟随运动的强度。值越小,跟随越慢,离发射点的距离越长。值越大,跟随越紧,离发射点的距离越近。
在AE中,要做粒子碰撞在一起的效果,可以使用粒子碰撞器(Particle Playground)效果。具体 *** 作步骤如下:
创建粒子效果:从AE的“效果与预设”面板中选择“粒子发生器”(Particle World)等合适的粒子效果,创建一个新的粒子图层。
添加碰撞器:选中粒子图层,在“效果控制”面板中打开“粒子碰撞器”(Particle Playground),将其拖拽到粒子图层上。
调整参数:在“效果控制”面板中,调整“碰撞器”和“粒子”两个效果的参数,以达到想要的效果。例如,可以调整碰撞器的半径、密度、速度、反d等参数,以及粒子的数量、速度、大小、颜色等参数。
渲染预览:在AE的预览面板中,预览效果,并根据需要调整参数,直到满意为止。
通过上述步骤,就可以实现粒子碰撞在一起的效果。需要注意的是,粒子碰撞器效果只能模拟粒子之间的简单物理碰撞,不能完全准确地模拟真实的物理效果。因此,在应用中需要根据实际需要来选择合适的参数,并对效果进行适当的调整。
方法很多
1、直接导入幻影粒子添加粒子特效,但这种方法不适合比较长的影片,可以将影片分成几段分别添加粒子特效,优点是比较逼真;
2、使用幻影粒子制作特效,渲染后添加到会声会影的覆叠轨,抠去背景,但这种方法逼真程度较低;
3、将视频导入ae 使用ae制作粒子,优点按自己的喜好制作粒子,独一无二,缺点:需要的插件较多,需要有较高的ae软件 *** 作知识。
添加粒子特效,最好将需要加特效的地方截取出来,影片短,效率高些。
建议使用第一种方法!
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