使用缓动功能,您可以加快或放慢
动画的开头或结尾速度,以获得更加逼真或更加令人愉悦的效果。该技术用于修改 Flash 计算补间中的
属性关键帧之间的属性值的方式。如果不使用缓动,Flash 在计算这些值时,会使对值的更改在每一帧中都一样。如果使用缓动,则可以调整对每个值的更改程度,从而实现更自然、更复杂的动画。\x0d\x0a缓动是应用于补间属性值的数学
曲线。补间的最终效果是补间和缓动曲线中属性值范围组合的结果。\x0d\x0a例如,在制作汽车经过舞台的动画时,如果让汽车从停止开始缓慢加速,然后在舞台的另一端缓慢停止,则动画会显得更逼真。如果不使用缓动,汽车将从停止立刻到全速,然后在舞台的另一端立刻停止。如果使用缓动,则可以对汽车应用一个补间动画,然后使该补间缓慢开始和停止。\x0d\x0a\x0d\x0a一个未应用缓动的运动路径。请注意帧沿路径的均匀分布。\x0d\x0a\x0d\x0a已应用“停止并启动(中)”缓动的同一运动路径。请注意路径末尾附近帧的浓度,产生更逼真的汽车加速和减速。\x0d\x0a\x0d\x0a可以在属性检查器或动画编辑器中应用缓动。在属性检查器中应用的缓动将影响补间中包括的所有属性。在动画编辑器中应用的缓动可以影响补间的单个属性、一组属性或所有属性。\x0d\x0a缓动可以简单,也可以复杂。Flash 包含一系列的预设缓动,适用于简单或复杂的效果。在动画编辑器中,还可以创建自己的自定义缓动曲线。\x0d\x0a缓动的常见用法之一是在舞台上编辑运动路径并启用浮动关键帧以使每段路径中的运行速度保持一致。然后可以使用缓动在路径的两端添加更为逼真的加速或减速。\x0d\x0a在向属性曲线应用缓动曲线时,属性曲线图形区域中将显示缓动曲线的可视叠加。通过将属性曲线和缓动曲线显示在同一图形区域中,叠加使得在测试动画时了解舞台上所显示的最终补间效果更为方便。\x0d\x0a因为动画编辑器中的缓动曲线可以很复杂,所以可以使用它们在舞台上创建复杂的动画而无需在舞台上创建复杂的运动路径。除空间属性 X、Y 和 Z 外,还可以使用缓动曲线创建其他任何属性的复杂补间。
加入缓动参数。帮助中如是说:
若要产生更逼真的动画效果,可对补间动画应用缓动。
若要对补间动画应用缓动,请使用“缓动”滑块为您创建的每个补间动画指定一个缓动值,或使用“自定义缓入/缓出”对话框来更精确地控制补间动画的速度。
拖动“缓动值”旁边的箭头或输入一个值,以调整补间帧之间的变化速率:
若要慢慢地开始补间动画,并朝着动画的结束方向加速补间,请向上拖动滑块或输入一个介于-1和-100之间的负值。
若要快速地开始补间动画,并朝着动画的结束方向减速补间,请向下拖动滑块或输入一个1到100之间的正值。
若要在补间的帧范围内产生更复杂的速度变化,请使用“自定义缓入/缓出”对话框。
默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。缓动可以通过逐渐调整变化速率创建更为自然的加速或减速效果。
如果有相关的FLASH或者Animate *** 作及代码方面的问题可以私信我的,尽心解答!
需要 设置补间帧的属性中的缓动参数。
大概的步骤:
创建动作补间动画 或者形状补间动画
选择补间帧,在属性面板找到缓动参数设置
3.大于0的值是减速,小于0的值是加速。
可以参考下面的教程:
如何让动画有加速和减速的效果(1)
如何让动画有加速和减速的效果(2)
如有Flash或者Animate软件 *** 作及代码方面的问题,可以私信或留言,尽快答复。
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