定时器和键盘消息处理函数同上面的步骤差不多,在索引窗口中右击想要加入该消息的类,d出窗口中就有添加消息映射的选项,之后在d出的窗口中进行相关 *** 作就行
假设你想在类A里调用类B的函数intf(x),两种办法:
1、class
A::B
也就是说将B定义为A的父类,
这样你就可以自然的在A里面用f(x)了
2、class
A
{
B
B_ins
int
g(x)
}
int
g(x)
{
return
B_ins.f(x)
}
也就是说你可以在A里面使用一个B的对象作为成员变量,这样就可以用他的函数了
在头文件的类的声明中添加函数声明,例如:class A{
public:
void myFunc()
}
然后在实现文件中添加成员函数的定义,例如:
void A::myFunc()
{
}
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