2.在类的声枝芦核明部分(public部分)添加新成员函数哗改的声明;
3.在源文件的实现部分(.cpp文件)实现新添加的成员函数;
4.保存更改;
5.重新生成工程;
6.运行程序,查看结果。
没法画,因为没有波形每个点的位置参数,如果有的旁基简话很简单。。。pDC->SelectObject(&Pen) //你用的画笔,你不换的话,用的就是上一个画图锋禅函数用的画笔,不一定是什么颜色呢。。
pDC->运裤MoveTo(px1,py1)
之后不停 pDC.MoveTo(px2,py2) pDC.MoveTo(px3,py3) ......直到花完所有点。。。 当然记得如果点在矩形外,记得算出和边沿的相交点用他代替,否则就画到矩形外面了,(初中数学)不多说了。。。
假设你想在类A里调用类B的棚租函数intf(x),两种办法:
1、class
A::B
也就是说将B定义为A的父类,
这样你就可以自然的在A里面用f(x)了
2、class
A
{
B
B_ins
int
g(x)
}
int
g(x)
{
return
B_ins.f(x)
}
也就是说你可以在A里面使用一个B的对象作为成员变量,这样就可以用他的樱和尘函数脊禅了
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