不管是父节点,子节点 都可以直接码凳找到。
//题外话
GameObject.Find()消耗大,别用到Update()
如果这个节点的active 是false 用GameObject.Find()是找不到的。
(active 为false 就是Tag 位置上边的勾选框 没有勾选)
这就是为什么会建立一个空节点作为父节点,然后在空节点下面放其他有用的节点吧。。。?
让这个空节点active 保持迟春旅是 true
然后通过
GameObject.Find("空节点的名字").transform.Find("active是false的子森告节点")
使用环境unity3D 5 pro
vuforia 4
ios 8.1(6.1)
xcode 6.1(6.2)
1.新建unity3d工程,添加vuforia 4.0的工程包
Hierarchy中
删除原有camera
添加ARCamera
添加ImageTarget
2.在vuforia网站申请key license以及上传自己的需要举凳销识别的图片。成功后下载图片包,并添加进unity3D工程。设置工程
成功在ARCamera中 Inspector - App License Key添加key license
勾选Data Set Load Behaviour
勾选Load Data Set XX(XX是自己的图片名)
勾选 Activate
3.选Hierarchy - ImageTarget,设置识别图片
Inspector - Image Target Behaviour
Data Set设置自己的图片
Image Target 自己图片的名字
4.Project中添加进自己的模型(YYY.fbx)设置识别的动态模型
将模型拖入ImageTarget作为子节点YYY(模型能识别了)
选YYY
Inspector - Model - Select
Rig - Animation Type
选Legacy(模型能动了)
5.添加GUI,支持播放视频(ios上)
在ASSETS中新建一个C#脚本,并拖入到Hierarchy - ARCamera - Camera上
编辑脚本
复制代码
//纯手敲,可能会有没检查正游的打字错误
public Texture logo//和谐睡因
void Start()
{
CameraDevice.Instance.SetFocusMode(CameraDevice.FOCUS_MODE_CONTINUOUSAUTO)
//相机对焦,IOS可有可无
}
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(20,20,100,50),"Play"))//添加的播放视频按钮
{
Handheld.PlayFullScreenMovie("xxx.mp4",Color.black,FullScreenMovieControlMode.Full)
}
//不可用原始图片大小,图片加入unity3D中时会自动改变大小,因此不能获取图片大小,此大小为睡因大小
float width = 144.0f
float height = 64.0f
GUI.DrawTexture(new Rect(0, Screen.height - height, wide, height),logo)
}
复制代码
选择Hierarchy - ARCamera - Camera,将自己需要和谐睡因的图片拖入Inspector-C#脚本-logo。
xxx.mp4的文件位置很重要,一定要粗颤放在 Assets/StreamingAssets/ 目录下,不放在此目录下则无法播放。
6.导入到XCODE工程,记得配置opengles2.0(详见我上一篇,看不见背景相机怎么办)
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