在Android Studio中的布局共有6种布局(已知):
只能在LinearLayout中实现,
父类添加orientation属性(horizontal水平排列 | Vertical垂直排序),
在子类中添加权重layout_weight 数字越大,占比越大。
相对于父容器 (居中):水平居中android:layout_centerHorizontal
完全居中android:layout_centerInParent
垂直居中android:layout_centerVertical
对齐:与父容器左边界对齐:android:layout alignParentLeft
与父容器右边界对齐:android:layout alignParentRight
与父容器的顶部对齐android:layout_alignParentTop
与父容器的底部对齐android:layout_alignParentBottom
相对于兄弟视图控件: (位置): 显示在ID为but_id的左侧android:layout_toLeftOf
显示在ID为but_id的右侧android:layout_toRightOf
显示在ID为but_id的上方android:layout_above
显示在ID为but_id的下方android:layout_below
对齐: 与ID为but_id的左侧对齐android:layout_alignLeft
与ID为but_id的右侧对齐android:layout_alignRight
与ID为but_id的顶部对齐android:layout_alignTop
与ID为but_id的底部对齐android:layout_alignBottom
3、绝对布局
只能在AbsoluteLayout中使用,再要 *** 作的类中使用android:layout_y,android:layout_x
4、帧布局
只能在FrameLayout中使用,使用 View(并列),可以大套小
5、表格布局
在TableLayout类中使用TableRow(行),Button(格)在其TableRow(行)中。
6、网格布局
在GridLayout类中使用Button直接写入,
在类属性中添加android:rowCount="5"(5行),或android:columnCount="4"(4列)
在常见的网页中大部分为线性布局
两种方法:
1、设置按钮固定宽度,但不建议
2、设置按钮宽度为wrap_content,并设置layout_weight等分剩下的空间。
如:
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_weight="1"/>
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_weight="1"/> //所以同一行的按钮的layout_weight都设置同一个数值,起到等分剩下空间的作用。这样按钮就一样大了。
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_weight="1"/>
Android
布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式分别是:
线性布局:LinerLayout
表格布局:TableLayout
相对布局:RelativeLayout
绝对布局:AbsoluteLayout
帧布局:FrameLayout
使用TableLayout表格布局
表格布局模型以行列的形式管理子控件,每一行为一个TableRow的对象,当然也可以是一个View的对象。TableRow可以添加子控件,每添加一个为一列。
TableLayout属性:
android:collapseColumns:将TableLayout里面指定的列隐藏,若有多列需要隐藏,请用逗号将需要隐藏的列序号隔开。
android:stretchColumns:设置指定的列为可伸展的列,以填满剩下的多余空白空间,若有多列需要设置为可伸展,请用逗号将需要伸展的列序号隔开。
android:shrinkColumns:设置指定的列为可收缩的列。当可收缩的列太宽(内容过多)不会被挤出屏幕。当需要设置多列为可收缩时,将列序号用逗号隔开。
列元素(Button)属性:(奇怪的是button 里面没有android:layout_column 和android:layout_span两个属性,写进去无反应,还不知道为什么)
android:layout_colum:设置该控件在TableRow中指定的列。
android:layout_span:设置该控件所跨越的列数。
需要掌握的要点
1重视用户体验;
2突出应用的特点;
3重视设计中的每一个环节;
在激烈的市场中脱颖而出,成为其中的佼佼者,最为关键的环节就是AndroidApp开发界面的设计。界面不仅仅是面向企业,还是为用户而设计的,只有以用户为中心的设计才是最好的界面设计。修改安卓app界面布局步骤:
file-->new-->androidxmlfile,选择一个最外层的容器,输入名字便可创建。
可以复制一个已有的布局,在里面做修改。
view7种布局概述
1、线性布局(linearlayout)
2、相对布局(relativelayout)
3、表格布局(tablelayout)
4、列表视图(listview)
5、网格视图(gridview)
6、绝对布局(absolutelayout)
7、标签布局(tablayout)
android中有几种布局技术,各自优缺点
在40以前版本中一共有五种布局,都是ViewGroup的子类。分别是AbsoluteLayout、RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout、TableLayout。而TableLayout是LinearLayout的子类。(中文分别是:绝对布局、相对布局、线性布局、帧布局、表格布局)。
在22作业系统中将AbsoluteLayout过期。而目前FrameLayout、TableLayout也逐渐少用。
在40之后又新增GridLayout。(GridLayout最经典的案例是计算器介面)
总之,Android中一共有六种布局。目前推荐使用RelativeLayout、LinearLayout、GridLayout三种布局。
一般简单的布局就用LinearLayout,复杂点的用RelativeLayout(可以防止多层巢状),像FrameLayout,里面的控制元件是重叠的,AbsoluteLayout里面控制元件位置是绝对的,在萤幕适配方面就不行了。
android中用程式码写布局和xml写布局各自优缺点xml布局简单,推荐使用;程式码布局可以实现更丰富的功能。
具体使用根据你自己专案的需求来选择。
RAID的分类有几种,各自优缺点是什么?RAID是“Redundant Array of Independent Disk”的缩写,中文意思是独立冗余磁碟阵列。
主要包含RAID 0~RAID 7等数个规范,它们的侧重点各不相同,常见的规范有如下几种:
RAID 0:无差错控制的带区组
要实现RAID0必须要有两个以上硬碟驱动器,RAID0实现了带区组,资料并不是储存在一个硬碟上,而是分成资料块储存在不同驱动器上。因为将资料分布在不同驱动器上,所以资料吞吐率大大提高,驱动器的负载也比较平衡。如果刚好所需要的资料在不同的驱动器上效率最好。它不需要计算校验码,实现容易。它的缺点是它没有资料差错控制,如果一个驱动器中的资料发生错误,即使其它盘上的资料正确也无济于事了。不应该将它用于对资料稳定性要求高的场合。如果使用者进行图象(包括动画)编辑和其它要求传输比较大的场合使用RAID0比较合适。同时,RAID可以提高资料传输速率,比如所需读取的档案分布在两个硬碟上,这两个硬碟可以同时读取。那么原来读取同样档案的时间被缩短为1/2。在所有的级别中,RAID 0的速度是最快的。但是RAID 0没有冗余功能的,如果一个磁碟(物理)损坏,则所有的资料都无法使用。
RAID 1:镜象结构
raid1对于使用这种RAID1结构的装置来说,RAID控制器必须能够同时对两个盘进行读 *** 作和对两个镜象盘进行写 *** 作。通过下面的结构图您也可以看到必须有两个驱动器。因为是镜象结构在一组盘出现问题时,可以使用镜象,提高系统的容错能力。它比较容易设计和实现。每读一次盘只能读出一块资料,也就是说资料块传送速率与单独的盘的读取速率相同。因为RAID1的校验十分完备,因此对系统的处理能力有很大的影响,通常的RAID功能由软体实现,而这样的实现方法在伺服器负载比较重的时候会大大影响伺服器效率。当您的系统需要极高的可靠性时,如进行资料统计,那么使用RAID1比较合适。而且RAID1技术支援“热替换”,即不断电的情况下对故障磁碟进行更换,更换完毕只要从映象盘上恢复资料即可。当主硬碟损坏时,映象硬碟就可以代替主硬碟工作。映象硬碟相当于一个备份盘,可想而知,这种硬碟模式的安全性是非常高的,RAID 1的资料安全性在所有的RAID级别上来说是最好的。但是其磁碟的利用率却只有50%,是所有RAID级别中最低的。
RAID2:带海明码校验
从概念上讲,RAID 2 同RAID 3类似,两者都是将资料条块化分布于不同的硬碟上, 条块单位为位或字 节。然而RAID 2 使用一定的编码技术来提供错误检查及恢复。这种编码技术需要多个磁碟存放检查及恢复资讯,使得RAID 2技术实施更复杂。因此,在商业环境中很少使用。下图右边的各个磁碟上是资料的各个位,由一个数据不同的位运算得到的海明校验码可以储存另一组磁碟上,具体情况请见下图。由于海明码的特点,它可以在资料发生错误的情况下将错误校正,以保证输出的正确。它的资料传送速率相当高,如果希望达到比较理想的速度,那最好提高储存校验码ECC码的硬碟,对于控制器的设计来说,它又比RAID3,4或5要简单。没有免费的午餐,这里也一样,要利用海明码,必须要付出资料冗余的代价。输出资料的速率与驱动器组中速度最慢的相等。
RAID3:带奇偶校验码的并行传送
raid3这种校验码与RAID2不同,只能查错不能纠错。它访问资料时一次处理一个带区,这样可以提高读取和写入速度,它像RAID 0一样以并行的方式来存放资料,但速度没有RAID 0快。校验码在写入资料时产生并储存在另一个磁碟上。需要实现时使用者必须要有三个以上的驱动器,写入速率与读出速率都很高,因为校验位比较少,因此计算时间相对而言比较少。用软体实现RAID控制将是十分困难的,控制器的实现也不是很容易。它主要用于图形(包括动画)等要求吞吐率比较高的场合。不同于RAID 2,RAID 3使用单块磁碟存放奇偶校验资讯。如果一块磁碟失效,奇偶盘及其他资料盘可以重新产生资料。如果奇偶盘失效,则不影响资料使用。RAID 3对于大量的连续资料可提供很好的传输率,但对于随机资料,奇偶盘会成为写 *** 作的瓶颈。利用单独的校验盘来保护资料虽然没有映象的安全性高,但是硬碟利用率得到了很大的提高,为(n-1)/n。
RAID4:带奇偶校验码的独立磁碟结构
raid4RAID4和RAID3很像,不同的是,它对资料的访问是按资料块进行的,也就是按磁碟进行的,每次是一个盘。在图上可以这么看,RAID3是一次一横条,而RAID4一次一竖条。它的特点和RAID3也挺像,不过在失败恢复时,它的难度可要比RAID3大得多了,控制器的设计难度也要大许多,而且访问资料的效率不怎么好。
RAID5:分散式奇偶校验的独立磁碟结构
RAID5清晰从它的示意图上可以看到,它的奇偶校验码存在于所有磁碟上,其中的p0代表第0带区的奇偶校验值,其它的意思也相同。RAID5的读出效率很高,写入效率一般,块式的集体访问效率不错。因为奇偶校验码在不同的磁碟上,所以提高了可靠性,允许单个磁碟出错。RAID 5也是以资料的校验位来保证资料的安全,但它不是以单独硬碟来存放资料的校验位,而是将资料段的校验位互动存放于各个硬碟上。这样,任何一个硬碟损坏,都可以根据其它硬碟上的校验位来重建损坏的资料。硬碟的利用率为n-1。但是它对资料传输的并行性解决不好,而且控制器的设计也相当困难。RAID 3 与RAID 5相比,重要的区别在于RAID 3每进行一次资料传输,需涉及到所有的阵列盘。而对于RAID 5来说,大部分资料传输只对一块磁碟 *** 作,可进行并行 *** 作。在RAID 5中有“写损失”,即每一次写 *** 作,将产生四个实际的读/写 *** 作,其中两次读旧的资料及奇偶资讯,两次写新的资料及奇偶资讯。RAID-5的话,优点是提供了冗余性(支援一块盘掉线后仍然正常执行),磁碟空间利用率较高(N-1/N),读写速度较快(N-1倍)。RAID5最大的好处是在一块盘掉线的情况下,RAID照常工作,相对于RAID0必须每一块盘都正常才可以正常工作的状况容错效能好多了。因此RAID5是RAID级别中最常见的一个型别。RAID5校验位即P位是通过其它条带资料做异或(xor)求得的。计算公式为P=D0xorD1xorD2…xorDn,其中p代表校验块,Dn代表相应的资料块,xor是数学运算子号异或。
RAID5校验位演算法详解
P=D1 xor D2 xor D3 … xor Dn (D1,D2,D3 …Dn为资料块,P为校验,xor为异或运算)
XOR(Exclusive OR)的校验原理如下表:
A值 B值 Xor结果
0 0 0
1 0 1
0 1 1
1 1 0
这里的A与B值就代表了两个位,从中可以发现,A与B一样时,XOR(非或又称"非异或")结果为0,A与B不一样时,XOR结果就是1,如果知道XOR结果,A和B中的任何两个数值,就可以反推出剩下的一个数值。比如A为1,XOR结果为1,那么B肯定为0,如果XOR结果为0,那么B肯定为1。这就是XOR编码与校验的基本原理。
RAID6:两种储存的奇偶校验码的磁碟结构
raid6名字很长,但是如果看到图,大家立刻会明白是为什么,请注意p0代表第0带区的奇偶校验值,而pA代表资料块A的奇偶校验值。它是对RAID5的扩充套件,主要是用于要求资料绝对不能出错的场合。当然了,由于引入了第二种奇偶校验值,所以需要N+2个磁碟,同时对控制器的设计变得十分复杂,写入速度也不好,用于计算奇偶校验值和验证资料正确性所花费的时间比较多,造成了不必须的负载。我想除了军队没有人用得起这种东西。
常见的RAID6组建型别RAID 6(6D + 2P)
1 RAID 6(6D + 2P)原理
和RAID 5相似,RAID 6(6D + 2P)根据条带化的资料生成校验资讯,条带化资料和校验资料一起分散储存到RAID组的各个磁碟上。在图1中,D0,D1,D2,D3,D4和D5是条带化的资料,P代表校验资料,Q是第二份校验资料。
RAID 6(6D + 2P)根据条带化的资料生成校验资讯,条带化资料和校验资料一起分散储存到RAID组的各个磁碟上
RAID 6校验资料生成公式(P和Q):
P的生成用了异或
P = D0 XOR D1 XOR D2 XOR D3 XOR D4 XOR D5
Q的生成用了系数和异或
Q = A0D0 XOR A1D1 XOR A2D2 XOR A3D3 XOR A4D4 XOR A5D5
D0~D5:条带化资料
A0~A5:系数
XOR:异或
:乘
在RAID 6中,当有1块磁碟出故障的时候,利用公式1恢复资料,这个过程是和RAID 5一样的。而当有2块磁碟同时出故障的时候,就需要同时用公式1和公式2来恢复资料了。
各系数A0~A5是线性无关的系数,在D0,D1,D2,D3,D4,D5,P,Q中有两个未知数的情况下,也可以联列求解两个方程得出两个未知数的值。这样在一个RAID组中有两块磁碟同时坏的情况下,也可以恢复资料。
上面描述的是校验资料生成的演算法。其实RAID 6的核心就是有两份检验资料,以保证两块磁碟同时出故障的时候,也能保障资料的安全。
RAID7:优化的高速资料传送磁碟结构
RAID7所有的I/O传送均是同步进行的,可以分别控制,这样提高了系统的并行性,提高系统访问资料的速度;每个磁碟都带有高速缓冲储存器,实时作业系统可以使用任何实时 *** 作晶片,达到不同实时系统的需要。允许使用SNMP协议进行管理和监视,可以对校验区指定独立的传送通道以提高效率。可以连线多台主机,因为加入高速缓冲储存器,当多使用者访问系统时,访问时间几乎接近于0。由于采用并行结构,因此资料访问效率大大提高。需要注意的是它引入了一个高速缓冲储存器,这有利有弊,因为一旦系统断电,在高速缓冲储存器内的资料就会全部丢失,因此需要和UPS一起工作。当然了,这么快的东西,价格也非常昂贵。
RAID10/01:高可靠性与高效磁碟结构
这种结构无非是一个带区结构加一个镜象结构,因为两种结构各有优缺点,因此可以相互补充,达到既高效又高速还可以互为映象的目的。大家可以结合两种结构的优点和缺点来理解这种新结构。这种新结构的价格高,可扩充性不好。主要用于容量不大,但要求速度和差错控制的资料库中。
其中可分为两种组合:RAID10和RAID01
RAID 10是先镜射再分割槽资料。是将所有硬碟分为两组,视为是RAID 0的最低组合,然后将这两组各自视为RAID 1运作。RAID 10有着不错的读取速度,而且拥有比RAID 0更高的资料保护性。
RAID 01则是跟RAID 10的程式相反,是先分割槽再将资料镜射到两组硬碟。它将所有的硬碟分为两组,变成RAID 1的最低组合,而将两组硬碟各自视为RAID 0运作。RAID 01比起RAID 10有着更快的读写速度,不过也多了一些会让整个硬碟组停止运转的机率;因为只要同一组的硬碟全部损毁,RAID 01就会停止运作,而RAID 10则可以在牺牲RAID 0的优势下正常运作。
RAID 10巧妙的利用了RAID 0的速度以及RAID 1的保护两种特性,不过它的缺点是需要的硬碟数较多,因为至少必须拥有四个以上的偶数硬碟才能使用。
RAID 50:被称为分布奇偶位阵列条带
同RAID 10相仿的,它具有RAID 5和RAID 0的共同特性。它由两组RAID 5磁碟组成(每组最少3个),每一组都使用了分散式奇偶位,而两组硬碟再组建成RAID 0,实验跨磁碟抽取资料。RAID 50提供可靠的资料储存和优秀的整体效能,并支援更大的卷尺寸。即使两个物理磁碟发生故障(每个阵列中一个),资料也可以顺利恢复过来。
RAID 50最少需要6个驱动器,它最适合需要高可靠性储存、高读取速度、高资料传输效能的应用。这些应用包括事务处理和有许多使用者存取小档案的办公应用程式。
RAID 53:称为高效资料传送磁碟结构
结构的实施同Level 0资料条阵列,其中,每一段都是一个RAID 3阵列。它的冗余与容错能力同RAID 3。这对需要具有高资料传输率的RAID 3配置的系统有益,但是它价格昂贵、效率偏低。
RAID 15:一个新生的磁碟阵列方式
它具有RAID 0+1的特性,而不同的是,它的实现只需要2个硬碟。
从表面上来看,组建RAID 15后的磁碟,两个都具有相同的资料。当然,RAID 15也是一种不能完全利用磁碟空间的磁碟阵列模式,因此,两个80GB的硬碟在组建RAID 15后,和RAID 1是一样的,即只有80GB的实际使用空间,另外80GB是它的备份资料。如果把两个硬碟分开,分别把他们执行在原系统,也是畅通无阻的。但通过实际应用,我们发现如果两个硬碟在分开执行后,其资料的轻微改变都会引起再次重组后的磁碟阵列,没法实现完全的资料恢复,而是以资料较少的磁碟为准。
:baikebaidu/view/7102htm
划分VLAN的方法有几种,各自有什么优缺点一是基于埠的静态vlan,一是基于mac地址的动态vlan,
protel中自动布局,手工布局很互动式布局各自的优缺点?
布局最好是根据电路的原理先把元器件布局好,布线的话,数位电路用自动布线加手工调整,也可以先把关键的部分手工布好,再自动走其他的线,最后手工调整,类比电路、高频电路都是需要手工布线的 自动的快,手动的是合理
一般是先自动后再用手动更改自动布线效率高,手工布线更合理
NIKE运动鞋底中有哪几种技术?例如ZOOM,SHOX的,一共有几种?各有什么优缺点?air sole:元祖级气垫,厚1/2英寸,具有一定减震力现在常常用于入门级球鞋中。分为内建和外接。
zoom air:在一个较薄的气垫中加入立体织物,以增强其d性,多用于前掌内建,以增加启动速度。
zoom cage:zoom air的加大版本,在强调d性的同时加强了缓震性,但是由于设计因素,因此外部基本上加上龙骨作为支撑。多用于跑鞋。
air max:气体容量大,缓震效果一流,内部分隔为不同气室,气压不同,以增强稳定性。多用于中锋鞋或者后掌。脚感较硬,沉重。
total max:理解为巨型max就可以了。
tuned air:一种非常好的气垫,内部半圆形球体可以调节气压,缓震效果一流,但是成本太高,已经几乎绝迹,但是有的跑鞋上貌似还有使用的说。
shox:工程橡胶一体铸成的圆柱体结构,机械缓震体系,依赖形变来缓冲并反d,目前唯一经过证实可以提高d跳的科技。
impax:另外一种机械缓震系统,依靠拱形结构在运动中的形变来吸收冲击力。实际应用效果远不如理论效果,缓震较差,硬。
ips:jordan系列自主研发的最新科技,根据运动中足底受力点来安置不同密度的phylon柱来提供缓震,用于jordan鞋。
phylon:就是你看见的nike的鞋子的白色鞋底
象棋各种布局的优缺点单提马:中路防守薄弱 可以起横车在六路和四路加强中路防与攻 注意对手一般会从中路进攻 比如盘头马。 窝心炮:炮窝心不宜太久,如果出不去了会造成麻烦 一般是为了强行吃对方中路的兵或进五路兵。 巡河车:对掉兵卒,活马路,并且保马,要注意如果你是车 马 兵这样的位置,对方进炮拴住你车和马 那就相当麻烦了,所以进巡河车一定注意对方的炮。 夹炮屏风:炮在士角的位置 然后上两个正马,一般走成士角炮 和 过宫炮 局,灵活运用炮,攻守兼备。但要注意对方会出车骚扰你的阵型 特别是没有跟的马。 仙人指路:第一步走三路或七路兵,应付对仙人指路有同样进兵卒,有顽强凶狠的直接运炮打兵。所以要看对方怎么走,这种开局比较考棋力。初学者一般不建议走。 飞相局:首著飞相,比较注重防守,可以走成很多布局。。
育秧有几种方式各有何优缺点一般的分旱秧和水秧,这个前期秧苗耐旱点且工作简单一些,但是浪费种子多一点秧苗没有水秧苗好。至于很详细的东西就不好说了。
android 动态布局与静态布局的优缺点?动态布局,也就是可以根据业务的需求改变介面。实际上就是用程式码写出介面,程式码量比较大。而且维护起来十分的繁琐。特别是一些介面空间比较多的时候。静态的布局,是通过xml来实现的,适用于页面比较固定的情况。但是维护起来比较方便。
印表机有几种,优缺点喷墨印表机优点:整机价格相对彩色镭射机便宜,较低的一次性购买成本获得彩色照片级输出的效果,缺点:使用耗材为墨盒,成本较高,长时间不用容易堵头;
镭射印表机优点:耗材单张列印成本低,耗材为墨粉,长时间不用也不用担心堵头的问题,列印速度快,高阶产品可以满足高负荷企业级输出以及图文输出,缺点:中低端彩激的彩色列印效果不如喷墨机,可使用的列印介质较少;
针式印表机优点:可以复写列印(发票及多联单据),可以超厚列印(存摺证书列印),耗材为色带,耗材成本低,缺点:工作噪音大,体积不可能缩小,列印精度不如喷墨及镭射机。
你好,看了你的布局,大概分成3部分,第一部分是标题,第二部分是左边的部分,第三部分是右侧部分,那么问题就分3个布局解决就好:
<LinearLayoutandroid:orientation="vertical"
>
<!-- 这是标题 -->
<TextView
android:text="标题"
>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
>
<!-- 这是左侧部分 -->
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="总长度的一半"
android:layout_height="fill_parent"
>
----------------这部分写左侧的内容--------------------
</LinearLayout>
<!-- 这是右侧部分 -->
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="总长度的一半"
android:layout_height="fill_parent"
>
---------------- 这部分写右侧的内容-------------------
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
希望对你有帮助。
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